--wexx-
Hur spelar --wexx-?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (74 matcher).
Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
StyrkaFörsta kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).
Clutch
Svaghet14 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).
Vapen och aim
Genomsnitt59 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).
Impact
StyrkaExakt 2 kills i 15,5 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,1 %).
Utility och deaths
SvaghetDöd i 77 % av rundorna och därmed långt över snittet (73 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,83 (i början 0,72). Långt över snittet (0,72).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,11. Senaste 3 månaderna: 1,11 (i början 0,98). Långt över snittet (1,00).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 93,4. Senaste 3 månaderna: 89,5 (i början 84,9). Långt över snittet (79,2).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 61 %. Senaste 3 månaderna: 61 % (i början 53 %). Långt över snittet (47 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juni 2026 med 62 %. Senaste 3 månaderna: 50 % (i början 52 %). Något över snittet (48 %).
Bästa månaden: september 2026 med 1 916. Senaste 3 månaderna: 1 597 (i början 1 727).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 18 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 31 %.
Mönster
Från de senaste 107 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar --wexx- i match 2 för dagen: −56 ELO, 45 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 41 · Dust 2
- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
- Högsta rating i en match: 1,98 · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 107 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar --wexx-
På 107 matcher ligger --wexx- på K/R 0,80, ADR 88,1 och rating 1,07. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med death med 77 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 8. I snitt 17,5 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 57 % winrate på 28 matcher. I 48 av 107 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 37 under 0,90. I 74 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,11. Mest ELO tappar --wexx- i match 2 för dagen (−56 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+69 ELO, winrate 57 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 57 % winrate, +69 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,11, Rating +0,13, ADR +4,6, Headshots +8 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −130. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 50 %.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.