--wexx-

Mongoliet
107 matcher registrerade
ELO
1 852
Högsta ELO under de senaste 107 matcherna: 1 916
Rank SEA ▲ 669 placeringar
#9 271
30 dagar · förut #9 940 · bäst #7 576
Senast uppdaterad:

Hur spelar --wexx-?

Rating 1,07 K/R 0,80 ADR 88,1 från 107 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 76 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 107 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 8. Fler first kills per match än snittet på level 8. Högre headshot-andel än snittet på level 8.
Multi-killsEntryHeadshots
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (74 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 92 %
Vunna entry-dueller 54 %+4 Pp. · Ø 50 % bättre än 80 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

14 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−7 Pp. · Ø 38 % bättre än 16 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−7 Pp. · Ø 21 % bättre än 11 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 30 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

59 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 59 %+12 Pp. · Ø 47 % bättre än 96 %
AWP-andel av kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 56 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 bättre än 64 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 6 i 107 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,5 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 15,5 %+2,4 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 94 %
Rundor med 3K 5,3 %+1,4 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 93 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 bättre än 87 %
4K och aces 20x 4K, 1 ace i 74 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 77 % av rundorna och därmed långt över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 28 %−8 Pp. · Ø 36 % bättre än 11 %
Utility-damage per runda 2,3−1,9 · Ø 4,2 bättre än 9 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,08 · Ø 0,27 bättre än 29 %
Rundor med death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % bättre än 7 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
K/R +0,11, Rating +0,13, ADR +4,6, Headshots +8 Pp.
= Oförändrad
Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
ELO −130

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,83
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,83 (i början 0,72). Långt över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 107 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −56 ELO
20 matcher · 45 % winrate
På Dust 2 −31 ELO
28 matcher · 46 % winrate
På Mirage −16 ELO
28 matcher · 57 % winrate

Mest ELO förlorar --wexx- i match 2 för dagen: −56 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 41 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 1,98 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 107 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 228
46 % bättre än 32 %
0,81 bättre än 85 %
90,7 bättre än 91 %
1,10 bättre än 78 %
46 % från 171 dueller bättre än 28 %
55 % från 11 situationer bättre än 88 %
Mirage28
57 % bättre än 75 %
0,77 bättre än 71 %
85,6 bättre än 79 %
1,04 bättre än 62 %
53 % från 167 dueller bättre än 66 %
35 % från 17 situationer bättre än 41 %
Ancient16
56 % bättre än 72 %
0,82 bättre än 86 %
89,7 bättre än 86 %
1,11 bättre än 82 %
52 % från 95 dueller bättre än 58 %
14 % från 7 situationer bättre än 7 %
Nuke13
54 % -
0,84 -
88,1 -
1,11-
58 % från 62 dueller -
25 % från 8 situationer -
Inferno9
11 % -
0,62 -
75,5 -
0,78-
47 % från 47 dueller -
40 % från 5 situationer -
Anubis7
43 % -
0,77 -
89,0 -
0,97-
52 % från 42 dueller -
0 % från 4 situationer -
Cache4
75 % -
0,99 -
97,0 -
1,38-
52 % från 21 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar --wexx-

På 107 matcher ligger --wexx- på K/R 0,80, ADR 88,1 och rating 1,07. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med death med 77 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 8. I snitt 17,5 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 57 % winrate på 28 matcher. I 48 av 107 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 37 under 0,90. I 74 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,11. Mest ELO tappar --wexx- i match 2 för dagen (−56 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+69 ELO, winrate 57 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 57 % winrate, +69 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,11, Rating +0,13, ADR +4,6, Headshots +8 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −130. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 50 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.