--v1n1

Brasilien
Sedan 2019 på FACEIT 128 matcher registrerade 37 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 22
2 212
Toppnotering 30 dagar: 2 309
Rank SA ▼ 827 placeringar
#3 201
Brasilien #1 996 i Brasilien
30 dagar · förut #2 374 · bäst #2 362
Senast uppdaterad:

Hur spelar --v1n1?

Rating 1,06 (från 106 matcher) K/R 0,75 ADR 82,7 från 127 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 65 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 72 %
Ratingfördelning från 106 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 30 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 12 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Spelar sällan AWP.
Multi-killsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (85 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
Vunna entry-dueller 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 18 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

44 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+6 Pp. · Ø 38 % bättre än 79 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 62 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

51 % headshots och därmed något över snittet (49 %).

Headshot-andel 51 %+2 Pp. · Ø 49 % bättre än 63 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 17 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 bättre än 60 %
Pistol-kills per match 2,8
Zeus-kills1 i 127 matcher
Knivkills 2 i 127 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,4 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,7 %+0,4 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 57 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 60 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 62 %
4K och aces 21x 4K, 2 aces i 85 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

44 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 44 %+9 Pp. · Ø 35 % bättre än 95 %
Utility-damage per runda 5,5+1,3 · Ø 4,2 bättre än 82 %
Flashade motståndare per runda 0,31+0,03 · Ø 0,28 bättre än 59 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,75, Rating vid 1,05, ADR vid 81,7, Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,77). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 127 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −28 ELO
30 matcher · 50 % winrate
I match 2 för dagen +26 ELO
24 matcher · 46 % winrate

Mest ELO förlorar --v1n1 på Dust 2: −28 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,86 · Cache
  2. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Ancient
  3. Flest kills i en match: 37 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 127 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 230
50 % bättre än 44 %
0,69 bättre än 26 %
75,5 bättre än 23 %
0,96 bättre än 25 %
48 % från 122 dueller bättre än 31 %
40 % från 10 situationer bättre än 58 %
Ancient26
54 % bättre än 57 %
0,82 bättre än 82 %
87,5 bättre än 79 %
1,17 bättre än 89 %
50 % från 128 dueller bättre än 43 %
45 % från 11 situationer bättre än 69 %
Anubis25
68 % bättre än 92 %
0,75 bättre än 56 %
83,4 bättre än 64 %
1,07 bättre än 64 %
50 % från 106 dueller bättre än 43 %
55 % från 11 situationer bättre än 87 %
Inferno22
50 % bättre än 38 %
0,80 bättre än 78 %
88,7 bättre än 80 %
1,16 bättre än 83 %
47 % från 87 dueller bättre än 21 %
20 % från 10 situationer bättre än 13 %
Mirage13
38 % -
0,66 -
73,7 -
0,89-
47 % från 49 dueller -
0 % från 2 situationer -
Cache6
33 % -
0,78 -
86,5 -
1,09-
38 % från 34 dueller -
67 % från 3 situationer -
Overpass4
0 % -
0,86 -
89,1 -
1,08-
67 % från 6 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar --v1n1

På 127 matcher ligger --v1n1 på K/R 0,75 och ADR 82,7; ratingen från de 106 matcherna med rating är 1,06. Största styrka: Utility med effekt med 44 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 47 %. Det är bättre än hos bara 18 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,9 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 68 % winrate på 25 matcher. I 44 av 106 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 30 under 0,90. I 85 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,09. Mest ELO tappar --v1n1 på Dust 2 (−28 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Anubis (+39 ELO, winrate 68 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, Rating vid 1,05, ADR vid 81,7, Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 37 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans +57.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.