--nPC

Storbritannien
219 matcher registrerade 62 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar --nPC?

Rating 1,08 (från 218 matcher) K/R 0,77 ADR 82,5 från 219 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 79 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 218 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 9.
Clutcher
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (199 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 56 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,4 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 39 %+1 Pp. · Ø 38 % bättre än 56 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 73 %
Clutch-kills per match 2,4+0,8 · Ø 1,6 bättre än 94 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,11 i K/D och därmed klart över snittet (1,00).

Headshot-andel 45 %−4 Pp. · Ø 49 % bättre än 31 %
AWP-andel av kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 bättre än 85 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 3 i 219 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,1 % av rundorna och därmed något över snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 14,1 %+0,9 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 76 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 64 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 60 %
4K och aces 39x 4K, 3 aces i 199 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

1,9 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,3).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 1,9−2,4 · Ø 4,3 bättre än 4 %
Flashade motståndare per runda 0,12−0,16 · Ø 0,28 bättre än 10 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 84 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
Om --nPC blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 200 matcher från de senaste 3 månaderna och 19 innan.

Kills per runda (K/R)

0,79
JuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,85.

Mönster

Från de senaste 219 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 4 för dagen −48 ELO
27 matcher · 30 % winrate
På Dust 2 −41 ELO
54 matcher · 44 % winrate
Mellan 0 och 6 +5 ELO, winrate 39 %
På tisdagar +6 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar --nPC i match 4 för dagen: −48 ELO, 30 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 52 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,11 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 219 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage75
49 % bättre än 43 %
0,78 bättre än 76 %
83,9 bättre än 72 %
1,10 bättre än 80 %
49 % från 229 dueller bättre än 43 %
41 % från 59 situationer bättre än 59 %
Dust 254
44 % bättre än 29 %
0,73 bättre än 55 %
80,4 bättre än 54 %
1,05 bättre än 66 %
48 % från 201 dueller bättre än 37 %
43 % från 42 situationer bättre än 66 %
Ancient25
40 % bättre än 15 %
0,77 bättre än 69 %
80,8 bättre än 51 %
1,10 bättre än 81 %
56 % från 91 dueller bättre än 76 %
40 % från 15 situationer bättre än 55 %
Anubis25
36 % bättre än 9 %
0,77 bättre än 69 %
84,1 bättre än 68 %
1,06 bättre än 65 %
53 % från 102 dueller bättre än 61 %
39 % från 31 situationer bättre än 55 %
Nuke18
61 % bättre än 70 %
0,83 bättre än 77 %
88,4 bättre än 75 %
1,18 bättre än 80 %
51 % från 76 dueller bättre än 42 %
38 % från 16 situationer bättre än 45 %
Inferno16
31 % bättre än 4 %
0,71 bättre än 37 %
77,4 bättre än 31 %
0,99 bättre än 35 %
62 % från 45 dueller bättre än 91 %
25 % från 4 situationer bättre än 19 %
Cache6
17 % -
0,75 -
78,7 -
1,07-
57 % från 21 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar --nPC

På 219 matcher ligger --nPC på K/R 0,77 och ADR 82,5; ratingen från de 218 matcherna med rating är 1,08. Största styrka: K/D med 1,11. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,9. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 9. I snitt 17,0 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 61 % winrate på 18 matcher. I 96 av 218 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 66 under 0,90. I 199 matcher med detaljvärden: 39x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,13. Mest ELO tappar --nPC i match 4 för dagen (−48 ELO, winrate 30 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+80 ELO, winrate 51 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +19 ELO. Senaste 30 dagarna: 62 matcher, winrate 37 %, ELO-bilans −20.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.