--latsyesv

Kroatien
66 matcher registrerade 16 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar --latsyesv?

Rating 0,86 K/R 0,63 ADR 70,4 från 66 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 4 %
0,86
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,25 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 44 %
Ratingfördelning från 66 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 3 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 42 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (26 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 65 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

14 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+6 Pp. · Ø 38 % bättre än 79 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−7 Pp. · Ø 21 % bättre än 11 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 14 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

0,84 i K/D och därmed klart under snittet (0,99).

Headshot-andel 43 %−4 Pp. · Ø 47 % bättre än 24 %
AWP-andel av kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % bättre än 2 %
K/D 0,84−0,15 · Ø 0,99 bättre än 4 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 1 i 66 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,1 %−1,0 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 23 %
Rundor med 3K 3,2 %−0,7 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 19 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 15 %
4K och aces 0x 4K, 0 aces i 26 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,52 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,27).

Utility med effekt 34 %−2 Pp. · Ø 36 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 4,20,0 · Ø 4,2 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,52+0,25 · Ø 0,27 bättre än 94 %
Rundor med death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % bättre än 20 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
K/R +0,07, Rating +0,06, ADR +7,2
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., Winrate −15 Pp., ELO −120

Sep till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,68. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,60). Något under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 66 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −3 ELO
26 matcher · 46 % winrate
På lördagar −28 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar --latsyesv på Mirage: −3 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 26 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 1,48 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 66 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage26
46 % bättre än 32 %
0,59 bättre än 3 %
68,3 bättre än 5 %
0,80 bättre än 2 %
45 % från 87 dueller bättre än 21 %
45 % från 11 situationer bättre än 71 %
Dust 219
42 % bättre än 23 %
0,69 bättre än 33 %
74,8 bättre än 24 %
0,93 bättre än 23 %
56 % från 72 dueller bättre än 80 %
57 % från 7 situationer bättre än 90 %
Ancient8
38 % -
0,70 -
76,3 -
0,93-
55 % från 29 dueller -
33 % från 6 situationer -
Anubis7
43 % -
0,55 -
65,2 -
0,72-
33 % från 24 dueller -
0 % från 1 situationer -
Nuke3
67 % -
0,66 -
69,0 -
0,87-
33 % från 9 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar --latsyesv

På 66 matcher ligger --latsyesv på K/R 0,63, ADR 70,4 och rating 0,86. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 44 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rating med 0,86. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 8. I snitt 13,8 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 46 % winrate på 26 matcher. I 12 av 66 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (18 %), i 37 under 0,90. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,90. Mest ELO tappar --latsyesv på Mirage (−3 ELO, winrate 46 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, Rating +0,06, ADR +7,2. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., Winrate −15 Pp., ELO −120. Senaste 30 dagarna: 16 matcher, winrate 31 %, ELO-bilans −60.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.