--freaKyy--

Tjeckien
Sedan 2018 på FACEIT 216 matcher registrerade 19 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar --freaKyy--?

Rating 1,17 (från 198 matcher) K/R 0,82 ADR 84,5 från 216 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 85 %
1,17
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 80 %
Ratingfördelning från 198 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 29 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 9 % mycket svag under 0,75 11 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (130 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−3 Pp. · Ø 41 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 71 %
Clutch-kills per match 2,2+0,6 · Ø 1,6 bättre än 91 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

59 % headshots och därmed långt över snittet (52 %).

Headshot-andel 59 %+7 Pp. · Ø 52 % bättre än 88 %
AWP-andel av kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % bättre än 34 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 bättre än 85 %
Pistol-kills per match 3,4
Knivkills 5 i 216 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,4 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,3 %).

Rundor med 2K 13,8 %+0,2 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 51 %
Rundor med 3K 5,4 %+1,1 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 86 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 71 %
4K och aces 31x 4K, 5 aces i 130 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 68 % av rundorna och därmed klart under snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %0 Pp. · Ø 34 % precis i snitt
Utility-damage per runda 3,8−0,2 · Ø 4,0 bättre än 46 %
Flashade motståndare per runda 0,39+0,08 · Ø 0,31 bättre än 75 %
Rundor med death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % bättre än 81 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., ELO +92
= Oförändrad
K/R vid 0,81, Rating vid 1,16, ADR vid 84,0
▼ Sämre än förut
Winrate −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,84). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 216 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −147 ELO
76 matcher · 57 % winrate
På Inferno −83 ELO
21 matcher · 62 % winrate
Mellan 0 och 6 −120 ELO, winrate 47 %
På måndagar −115 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar --freaKyy-- på Mirage: −147 ELO, 57 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,44 · Anubis
  2. Flest kills i en match: 65 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 216 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage76
57 % bättre än 67 %
0,78 bättre än 62 %
81,7 bättre än 48 %
1,09 bättre än 62 %
51 % från 303 dueller bättre än 42 %
40 % från 50 situationer bättre än 55 %
Anubis49
49 % bättre än 32 %
0,89 bättre än 94 %
89,9 bättre än 86 %
1,29 bättre än 96 %
54 % från 147 dueller bättre än 59 %
39 % från 38 situationer bättre än 51 %
Ancient46
48 % bättre än 31 %
0,83 bättre än 81 %
85,3 bättre än 65 %
1,21 bättre än 89 %
51 % från 146 dueller bättre än 43 %
35 % från 31 situationer bättre än 41 %
Inferno21
62 % bättre än 63 %
0,82 bättre än 65 %
83,8 bättre än 47 %
1,21 bättre än 73 %
47 % från 88 dueller bättre än 13 %
38 % från 8 situationer bättre än 45 %
Nuke10
60 % -
0,79 -
79,6 -
1,11-
34 % från 32 dueller -
50 % från 6 situationer -
Cache6
33 % -
0,81 -
87,8 -
1,06-
70 % från 33 dueller -
17 % från 6 situationer -
Dust 25
40 % -
0,80 -
82,7 -
1,09-
60 % från 25 dueller -
75 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar --freaKyy--

På 216 matcher ligger --freaKyy-- på K/R 0,82 och ADR 84,5; ratingen från de 198 matcherna med rating är 1,17. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 18,3 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 62 % winrate på 21 matcher. I 109 av 198 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (55 %), i 39 under 0,90. I 130 matcher med detaljvärden: 31x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,26. Mest ELO tappar --freaKyy-- på Mirage (−147 ELO, winrate 57 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+27 ELO, winrate 58 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +27 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., ELO +92. Sämre än tidigare: Winrate −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,81, Rating vid 1,16, ADR vid 84,0. Senaste 30 dagarna: 19 matcher, winrate 37 %, ELO-bilans −12.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.