--dMy--

Rumänien
Sedan 2019 på FACEIT 354 matcher registrerade 74 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar --dMy--?

Rating 0,99 (från 332 matcher) K/R 0,72 ADR 79,8 från 354 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 332 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (291 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 29 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

27 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−2 Pp. · Ø 39 % bättre än 43 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+5 Pp. · Ø 22 % bättre än 81 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

45 % headshots och därmed klart under snittet (50 %).

Headshot-andel 45 %−5 Pp. · Ø 50 % bättre än 21 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 34 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 bättre än 28 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 5 i 354 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 38 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 19 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 34 %
4K och aces 48x 4K, 5 aces i 291 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

38 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (35 %).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 73 %
Utility-damage per runda 4,6+0,4 · Ø 4,2 bättre än 64 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,03 · Ø 0,29 bättre än 60 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 31 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −6,4, Headshots −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,78). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 354 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −111 ELO
66 matcher · 52 % winrate
På Cache −57 ELO
20 matcher · 40 % winrate
Mellan 12 och 18 −43 ELO, winrate 42 %
På fredagar +1 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar --dMy-- på Anubis: −111 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,32 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 44 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 354 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage106
51 % bättre än 46 %
0,73 bättre än 42 %
79,8 bättre än 43 %
1,00 bättre än 37 %
52 % från 378 dueller bättre än 55 %
44 % från 54 situationer bättre än 69 %
Ancient93
56 % bättre än 64 %
0,75 precis i snitt
82,1 bättre än 51 %
1,02 bättre än 46 %
51 % från 361 dueller bättre än 45 %
33 % från 52 situationer bättre än 38 %
Anubis66
52 % bättre än 47 %
0,74 bättre än 47 %
82,3 bättre än 54 %
1,01 bättre än 40 %
52 % från 295 dueller precis i snitt
52 % från 23 situationer bättre än 80 %
Inferno38
39 % bättre än 8 %
0,63 bättre än 5 %
74,8 bättre än 17 %
0,89 bättre än 5 %
50 % från 127 dueller bättre än 28 %
20 % från 15 situationer bättre än 13 %
Dust 224
46 % bättre än 30 %
0,70 bättre än 30 %
78,1 bättre än 35 %
0,96 bättre än 23 %
51 % från 81 dueller precis i snitt
50 % från 10 situationer bättre än 81 %
Cache20
40 % -
0,70 -
75,7 -
0,95-
47 % från 81 dueller -
31 % från 16 situationer -
Overpass4
25 % -
0,70 -
72,5 -
0,38-
33 % från 3 dueller -
0 % från 1 situationer -
Nuke3
0 % -
0,63 -
67,2 -
0,95-
17 % från 12 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar --dMy--

På 354 matcher ligger --dMy-- på K/R 0,72 och ADR 79,8; ratingen från de 332 matcherna med rating är 0,99. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,4 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,8 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 56 % winrate på 93 matcher. I 118 av 332 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 133 under 0,90. I 291 matcher med detaljvärden: 48x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,10. Mest ELO tappar --dMy-- på Anubis (−111 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Dust 2 (+112 ELO, winrate 46 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +56 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −6,4, Headshots −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 74 matcher, winrate 42 %, ELO-bilans −83.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.