--cascade-

Sverige
Sedan 2015 på FACEIT 58 matcher registrerade 24 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar --cascade-?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 92,1 från 58 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 89 %
1,18
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 78 %
Ratingfördelning från 58 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 34 % bra 1,10 till 1,29 26 % normal 0,90 till 1,09 14 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 10 %
Spelartyp
Gör riktigt mycket damage
Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
DamageRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (50 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

57 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 59 %
Vunna entry-dueller 57 %+6 Pp. · Ø 51 % bättre än 87 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 60 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 6 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,23 i K/D och därmed långt över snittet (1,03).

Headshot-andel 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 56 %
AWP-andel av kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % bättre än 1 %
K/D 1,23+0,20 · Ø 1,03 bättre än 91 %
Pistol-kills per match 2,8

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 16,6 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 16,6 %+3,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 95 %
Rundor med 3K 5,0 %+0,9 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 79 %
MVP per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 bättre än 92 %
4K och aces 5x 4K, 0 aces i 50 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,51 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,29).

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 13 %
Utility-damage per runda 4,4+0,2 · Ø 4,2 bättre än 59 %
Flashade motståndare per runda 0,51+0,22 · Ø 0,29 bättre än 93 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 86 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
Om --cascade- blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 50 matcher från de senaste 3 månaderna och 8 innan.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 1,04.

Mönster

Från de senaste 58 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 33 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 1,98 · Overpass

Maps i detalj

från de senaste 58 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage17
71 % bättre än 97 %
0,81 bättre än 77 %
88,8 bättre än 83 %
1,13 bättre än 76 %
63 % från 72 dueller bättre än 95 %
44 % från 9 situationer bättre än 69 %
Ancient15
80 % bättre än 99 %
0,91 bättre än 93 %
92,8 bättre än 90 %
1,34 bättre än 97 %
60 % från 55 dueller bättre än 88 %
40 % från 5 situationer bättre än 55 %
Anubis12
58 % -
0,76 -
90,6 -
1,01-
54 % från 67 dueller -
25 % från 4 situationer -
Cache7
100 % -
0,95 -
103,9 -
1,37-
75 % från 28 dueller -
100 % från 2 situationer -
Dust 25
60 % -
0,75 -
85,1 -
1,03-
45 % från 20 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar --cascade-

På 58 matcher ligger --cascade- på K/R 0,84, ADR 92,1 och rating 1,18. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 92,1. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 29 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 18,2 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 80 % winrate på 15 matcher. I 37 av 58 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (64 %), i 13 under 0,90. I 50 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: maj 2026 med 1,49. Senaste 30 dagarna: 24 matcher, winrate 71 %, ELO-bilans +7.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.