--aspuzu

Japan
Sedan 2018 på FACEIT 407 matcher registrerade 152 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar --aspuzu?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 75,4 från 407 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 15 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 51 %
Ratingfördelning från 407 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 31 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta
2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 29 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

42 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 70 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 34 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 35 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,94 i K/D och därmed något under snittet (1,03).

Headshot-andel 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 68 %
AWP-andel av kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 65 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 bättre än 15 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 5 i 407 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,6 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 11,6 %−1,8 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 9 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 22 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 23 %
4K och aces 64x 4K, 7 aces i 407 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,5 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 18 %
Utility-damage per runda 2,5−1,7 · Ø 4,2 bättre än 10 %
Flashade motståndare per runda 0,45+0,16 · Ø 0,29 bättre än 87 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 31 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
Om --aspuzu blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 407 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,71
AugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,71.

Mönster

Från de senaste 407 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −71 ELO
118 matcher · 49 % winrate
På Inferno −47 ELO
38 matcher · 45 % winrate
Mellan 0 och 6 −58 ELO, winrate 51 %
På fredagar −44 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar --aspuzu på Mirage: −71 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 44 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,28 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 407 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2132
61 % bättre än 81 %
0,65 bättre än 10 %
73,2 bättre än 13 %
0,91 bättre än 10 %
49 % från 536 dueller bättre än 37 %
36 % från 70 situationer bättre än 45 %
Mirage118
49 % bättre än 37 %
0,68 bättre än 21 %
75,2 bättre än 20 %
0,96 bättre än 24 %
50 % från 511 dueller bättre än 42 %
44 % från 70 situationer bättre än 69 %
Anubis78
59 % bättre än 70 %
0,68 bättre än 20 %
76,5 bättre än 24 %
0,94 bättre än 19 %
47 % från 316 dueller bättre än 27 %
53 % från 38 situationer bättre än 80 %
Inferno38
45 % bättre än 24 %
0,73 bättre än 42 %
78,5 bättre än 30 %
1,05 bättre än 47 %
46 % från 178 dueller bättre än 15 %
30 % från 20 situationer bättre än 32 %
Cache21
76 % -
0,64 -
70,6 -
0,92-
51 % från 96 dueller -
61 % från 18 situationer -
Ancient18
50 % bättre än 42 %
0,81 bättre än 77 %
87,4 bättre än 77 %
1,10 bättre än 70 %
53 % från 91 dueller bättre än 55 %
29 % från 17 situationer bättre än 27 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar --aspuzu

På 407 matcher ligger --aspuzu på K/R 0,68, ADR 75,4 och rating 0,95. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,5. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,0 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 76 % winrate på 21 matcher. I 127 av 407 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 198 under 0,90. I 407 matcher med detaljvärden: 64x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,00. Mest ELO tappar --aspuzu på Mirage (−71 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Dust 2 (+118 ELO, winrate 61 %). Senaste 30 dagarna: 152 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans +39.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.