--Tako--
Namnhistorik för --Tako--
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar --Tako--?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (237 matcher).
Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt45 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).
Clutch
Genomsnitt1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).
Vapen och aim
Genomsnitt0,88 i K/D och därmed klart under snittet (1,02).
Impact
SvaghetExakt 2 kills i 11,6 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,3 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 74 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,67. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,65. Klart under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,92. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,90. Långt under snittet (1,02).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 76,5. Senaste 3 månaderna: 75,2 (i början 74,3). Klart under snittet (80,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 49 %. Senaste 3 månaderna: 47 % (i början 49 %). Något under snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 55 %. Senaste 3 månaderna: 50 % (i början 43 %). Strax över snittet (49 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 319. Senaste 3 månaderna: 2 248 (i början 2 070).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 11 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 53 %.
Mönster
Från de senaste 306 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar --Tako-- i match 2 för dagen: −114 ELO, 41 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 41 · Ancient
- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2
- Högsta rating i en match: 2,29 · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 306 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar --Tako--
På 306 matcher ligger --Tako-- på K/R 0,65, ADR 75,1 och rating 0,90. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 43 %. Det är bättre än hos 75 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rating med 0,90. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,4 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 71 % winrate på 38 matcher. I 79 av 306 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (26 %), i 157 under 0,90. I 237 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,92. Mest ELO tappar --Tako-- i match 2 för dagen (−114 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Mirage (+1 ELO, winrate 48 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 54 % winrate, −108 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +7 Pp., ELO +178. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,65, Rating vid 0,90, ADR vid 75,2. Senaste 30 dagarna: 105 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +69.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.