--Striker

Polen
Sedan 2017 på FACEIT 92 matcher registrerade 20 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar --Striker?

Rating 0,97 (från 60 matcher) K/R 0,70 ADR 77,4 från 92 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 60 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 30 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (60 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 85 %
Vunna entry-dueller 56 %+5 Pp. · Ø 51 % bättre än 85 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−6 Pp. · Ø 38 % bättre än 19 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+5 Pp. · Ø 22 % bättre än 83 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 bättre än 4 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,96 i K/D och därmed något under snittet (1,02).

Headshot-andel 48 %−1 Pp. · Ø 49 % bättre än 44 %
AWP-andel av kills 27 %+16 Pp. · Ø 11 % bättre än 95 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 bättre än 25 %
Pistol-kills per match 3,3
Zeus-kills1 i 92 matcher
Knivkills 3 i 92 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,8 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 11,8 %−1,5 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 14 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 35 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 38 %
4K och aces 9x 4K, 0 aces i 60 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

39 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (35 %).

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 79 %
Utility-damage per runda 4,6+0,4 · Ø 4,2 bättre än 63 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,09 · Ø 0,28 bättre än 26 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., Winrate +5 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,69, ADR vid 76,5
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,71). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 92 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −25 ELO
26 matcher · 58 % winrate
På måndagar ±0 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar --Striker på Dust 2: −25 ELO, 58 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 31 · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 1,73 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 92 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 226
58 % bättre än 72 %
0,74 precis i snitt
85,3 bättre än 71 %
0,97 bättre än 28 %
61 % från 104 dueller bättre än 92 %
33 % från 3 situationer bättre än 39 %
Mirage17
53 % bättre än 57 %
0,60 bättre än 3 %
67,9 bättre än 4 %
0,88-
55 % från 51 dueller bättre än 74 %
50 % från 4 situationer bättre än 80 %
Anubis14
50 % -
0,67 -
73,4 -
0,97-
50 % från 52 dueller -
17 % från 6 situationer -
Ancient11
64 % -
0,78 -
81,9 -
1,14-
58 % från 40 dueller -
-
Nuke10
40 % -
0,78 -
80,3 -
1,11-
67 % från 30 dueller -
50 % från 2 situationer -
Inferno9
44 % -
0,59 -
69,3 -
0,80-
45 % från 29 dueller -
0 % från 2 situationer -
Cache3
33 % -
0,62 -
69,8 -
1,02-
38 % från 8 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar --Striker

På 92 matcher ligger --Striker på K/R 0,70 och ADR 77,4; ratingen från de 60 matcherna med rating är 0,97. Största styrka: Vunna entry-dueller med 56 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 32 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,2 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 64 % winrate på 11 matcher. I 19 av 60 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 23 under 0,90. I 60 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,00. Mest ELO tappar --Striker på Dust 2 (−25 ELO, winrate 58 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +25 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., Winrate +5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,69, ADR vid 76,5. Senaste 30 dagarna: 20 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.