--SHAD0W--

Georgien
265 matcher registrerade 47 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar --SHAD0W--?

Rating 1,00 (från 256 matcher) K/R 0,73 ADR 77,6 från 265 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 49 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,41 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 256 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 32 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 9. Fler first kills per match än snittet på level 9.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (179 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 79 %
Vunna entry-dueller 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 65 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

32 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−6 Pp. · Ø 38 % bättre än 20 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 36 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 21 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

45 % headshots och därmed klart under snittet (49 %).

Headshot-andel 45 %−4 Pp. · Ø 49 % bättre än 31 %
AWP-andel av kills 37 %+27 Pp. · Ø 10 % bättre än 99 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 bättre än 37 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 2 i 265 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,3 % av rundorna och därmed något under snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 12,3 %−0,9 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 29 %
Rundor med 3K 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 60 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 60 %
4K och aces 24x 4K, 4 aces i 179 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 58 %
Utility-damage per runda 4,5+0,2 · Ø 4,3 bättre än 60 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,08 · Ø 0,28 bättre än 29 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 19 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −6,4, Headshots −8 Pp., Winrate −10 Pp., ELO −377

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,89. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,79). Något under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 265 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −161 ELO
38 matcher · 37 % winrate
I match 1 för dagen −124 ELO
77 matcher · 43 % winrate
Mellan 0 och 6 −241 ELO, winrate 40 %
På tisdagar +73 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar --SHAD0W-- på Mirage: −161 ELO, 37 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Cache
  2. Högsta rating i en match: 2,21 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 65 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 265 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2124
58 % bättre än 76 %
0,73 bättre än 55 %
78,7 bättre än 43 %
1,01 precis i snitt
54 % från 637 dueller bättre än 71 %
35 % från 66 situationer bättre än 44 %
Ancient43
44 % bättre än 25 %
0,74 bättre än 54 %
78,7 bättre än 39 %
1,01 bättre än 48 %
53 % från 245 dueller bättre än 62 %
44 % från 9 situationer bättre än 64 %
Mirage38
37 % bättre än 10 %
0,69 bättre än 32 %
74,6 bättre än 25 %
0,92 bättre än 21 %
49 % från 177 dueller bättre än 43 %
20 % från 25 situationer bättre än 10 %
Cache23
57 % -
0,82 -
84,1 -
1,16-
59 % från 122 dueller -
21 % från 14 situationer -
Inferno19
21 % bättre än 1 %
0,69 bättre än 27 %
73,0 bättre än 14 %
0,96 bättre än 25 %
51 % från 74 dueller bättre än 45 %
50 % från 10 situationer bättre än 77 %
Nuke16
38 % bättre än 7 %
0,68 bättre än 14 %
69,4 bättre än 3 %
0,94 bättre än 16 %
39 % från 62 dueller bättre än 2 %
25 % från 8 situationer bättre än 16 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar --SHAD0W--

På 265 matcher ligger --SHAD0W-- på K/R 0,73 och ADR 77,6; ratingen från de 256 matcherna med rating är 1,00. Största styrka: Rundor med first kill med 12 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 9. I snitt 15,8 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 58 % winrate på 124 matcher. I 93 av 256 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 111 under 0,90. I 179 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,24. Mest ELO tappar --SHAD0W-- på Mirage (−161 ELO, winrate 37 %). Bäst går det på på Dust 2 (+104 ELO, winrate 58 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 54 % winrate, +53 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −6,4, Headshots −8 Pp., Winrate −10 Pp., ELO −377. Senaste 30 dagarna: 47 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans −208.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.