--Reap3R

Turkiet
Sedan 2023 på FACEIT 85 matcher registrerade 36 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar --Reap3R?

Rating 0,94 K/R 0,65 ADR 72,3 från 85 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 12 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,27 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 85 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta
2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 7 %
Vunna entry-dueller 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 22 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

62 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 62 %+23 Pp. · Ø 39 % bättre än 99 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 47 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 57 %+7 Pp. · Ø 50 % bättre än 87 %
AWP-andel av kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % bättre än 1 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 bättre än 18 %
Pistol-kills per match 2,0

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,1 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 11,7 %−1,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 10 %
Rundor med 3K 3,1 %−1,0 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 10 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 11x 4K, 0 aces i 85 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,48 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,29).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 4,9+0,7 · Ø 4,2 bättre än 72 %
Flashade motståndare per runda 0,48+0,19 · Ø 0,29 bättre än 90 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 78 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
Om --Reap3R blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 85 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,66
AugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,68.

Mönster

Från de senaste 85 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −34 ELO
22 matcher · 50 % winrate
I match 2 för dagen ±0 ELO
23 matcher · 43 % winrate

Mest ELO förlorar --Reap3R på Dust 2: −34 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 32 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 1,67 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Cache

Maps i detalj

från de senaste 85 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 222
50 % bättre än 44 %
0,61 bättre än 3 %
66,9 bättre än 2 %
0,92 bättre än 13 %
50 % från 70 dueller bättre än 42 %
80 % från 15 situationer bättre än 99 %
Anubis20
60 % bättre än 74 %
0,70 bättre än 28 %
78,7 bättre än 35 %
1,00 bättre än 37 %
49 % från 65 dueller bättre än 36 %
62 % från 13 situationer bättre än 91 %
Cache12
67 % -
0,67 -
69,4 -
0,94-
49 % från 43 dueller -
33 % från 6 situationer -
Inferno12
50 % -
0,59 -
69,6 -
0,85-
47 % från 51 dueller -
57 % från 7 situationer -
Ancient11
45 % -
0,64 -
72,8 -
0,87-
32 % från 31 dueller -
80 % från 5 situationer -
Nuke5
60 % -
0,69 -
74,4 -
1,01-
61 % från 18 dueller -
50 % från 4 situationer -
Mirage3
100 % -
0,91 -
90,8 -
1,36-
50 % från 8 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar --Reap3R

På 85 matcher ligger --Reap3R på K/R 0,65, ADR 72,3 och rating 0,94. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 62 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 72,3. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 14,3 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 67 % winrate på 12 matcher. I 26 av 85 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 37 under 0,90. I 85 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,98. Mest ELO tappar --Reap3R på Dust 2 (−34 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Anubis (+30 ELO, winrate 60 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 70 % winrate, +26 ELO. Senaste 30 dagarna: 36 matcher, winrate 64 %, ELO-bilans +26.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.