--ParadoX--

Norge
Sedan 2023 på FACEIT 340 matcher registrerade 102 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar --ParadoX--?

Rating 0,96 (från 306 matcher) K/R 0,70 ADR 77,2 från 340 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 29 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 306 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 9.
Headshots
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (270 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 31 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

33 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−5 Pp. · Ø 38 % bättre än 24 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 42 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 39 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 57 %+8 Pp. · Ø 49 % bättre än 91 %
AWP-andel av kills 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 45 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 bättre än 26 %
Pistol-kills per match 3,4
Knivkills 1 i 340 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,5 % av rundorna och därmed något under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,9 %−0,3 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 46 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 32 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 34 %
4K och aces 36x 4K, 4 aces i 270 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

42 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 42 %+7 Pp. · Ø 35 % bättre än 90 %
Utility-damage per runda 5,1+0,8 · Ø 4,3 bättre än 74 %
Flashade motståndare per runda 0,38+0,10 · Ø 0,28 bättre än 77 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 29 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
ELO +115
= Oförändrad
K/R vid 0,70, Rating vid 0,96, Headshots vid 57 %, Winrate vid 48 %
▼ Sämre än förut
ADR −4,2

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,73. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,70. Något under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 340 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −77 ELO
107 matcher · 55 % winrate
På Cache −56 ELO
24 matcher · 63 % winrate
Mellan 18 och 24 −55 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar --ParadoX-- på Mirage: −77 ELO, 55 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 44 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,27 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 340 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage107
55 % bättre än 65 %
0,69 bättre än 32 %
77,1 bättre än 37 %
0,93 bättre än 24 %
48 % från 407 dueller bättre än 37 %
41 % från 41 situationer bättre än 59 %
Dust 276
47 % bättre än 37 %
0,68 bättre än 28 %
76,0 bättre än 30 %
0,90 bättre än 13 %
44 % från 345 dueller bättre än 17 %
24 % från 29 situationer bättre än 17 %
Anubis50
48 % bättre än 38 %
0,73 bättre än 48 %
78,2 bättre än 39 %
1,02 precis i snitt
49 % från 218 dueller bättre än 39 %
24 % från 25 situationer bättre än 18 %
Ancient49
35 % bättre än 8 %
0,74 bättre än 54 %
79,3 bättre än 44 %
1,01 bättre än 48 %
51 % från 193 dueller precis i snitt
25 % från 28 situationer bättre än 18 %
Inferno30
40 % bättre än 12 %
0,69 bättre än 27 %
77,9 bättre än 34 %
0,99 bättre än 35 %
55 % från 123 dueller bättre än 66 %
29 % från 14 situationer bättre än 27 %
Cache24
63 % -
0,71 -
77,1 -
0,98-
56 % från 113 dueller -
54 % från 13 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar --ParadoX--

På 340 matcher ligger --ParadoX-- på K/R 0,70 och ADR 77,2; ratingen från de 306 matcherna med rating är 0,96. Största styrka: Headshot-andel med 57 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 33 %. Det är bättre än hos bara 24 % av spelarna på level 9. I snitt 15,4 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 63 % winrate på 24 matcher. I 98 av 306 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 133 under 0,90. I 270 matcher med detaljvärden: 36x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,00. Mest ELO tappar --ParadoX-- på Mirage (−77 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på på Dust 2 (+27 ELO, winrate 47 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, −1 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +115. Sämre än tidigare: ADR −4,2. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, Rating vid 0,96, Headshots vid 57 %, Winrate vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 102 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans −135.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.