--Marv--

Indien
Sedan 2015 på FACEIT 58 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar --Marv--?

Rating 1,31 K/R 0,90 ADR 93,2 från 58 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 98 %
1,31
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 90 %
Ratingfördelning från 58 matcher
överlägsen från 1,80 12 % stark 1,30 till 1,79 41 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 5 % mycket svag under 0,75 5 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-killsClutcherDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (21 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 70 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

33 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 50 %+11 Pp. · Ø 39 % bättre än 94 %
Vunna 1v2-clutchar 33 %+11 Pp. · Ø 22 % bättre än 96 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 bättre än 92 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,41 i K/D och därmed långt över snittet (1,03).

Headshot-andel 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 43 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 18 %
K/D 1,41+0,38 · Ø 1,03 bättre än 99 %
Pistol-kills per match 3,5
Knivkills 4 i 58 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 16,9 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 16,9 %+3,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 97 %
Rundor med 3K 5,6 %+1,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 91 %
MVP per match 3,0+0,7 · Ø 2,3 bättre än 95 %
4K och aces 8x 4K, 0 aces i 21 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

8,0 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 67 %
Utility-damage per runda 8,0+3,8 · Ø 4,2 bättre än 99 %
Flashade motståndare per runda 0,45+0,16 · Ø 0,29 bättre än 87 %
Rundor med death 64 %−8 Pp. · Ø 72 % bättre än 99 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,05, Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 94,7
▼ Sämre än förut
Winrate −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,86
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,91. Senaste 3 månaderna: 0,92 (i början 0,88). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 58 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 33 · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,01 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Overpass

Maps i detalj

från de senaste 58 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient11
55 % -
0,89 -
92,9 -
1,29-
50 % från 40 dueller -
33 % från 6 situationer -
Mirage11
64 % -
0,89 -
92,5 -
1,27-
50 % från 28 dueller -
33 % från 6 situationer -
Anubis10
80 % -
0,92 -
92,4 -
1,39-
53 % från 30 dueller -
60 % från 5 situationer -
Inferno10
70 % -
0,92 -
97,0 -
1,32-
50 % från 22 dueller -
50 % från 8 situationer -
Dust 28
25 % -
0,81 -
83,6 -
1,18-
63 % från 24 dueller -
43 % från 7 situationer -
Cache4
75 % -
0,89 -
90,3 -
1,25-
70 % från 23 dueller -
40 % från 5 situationer -
Overpass3
100 % -
0,98 -
109,8 -
1,45-
50 % från 12 dueller -
100 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar --Marv--

På 58 matcher ligger --Marv-- på K/R 0,90, ADR 93,2 och rating 1,31. Största styrka: K/D med 1,41. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 19,4 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 80 % winrate på 10 matcher. I 39 av 58 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (67 %), i 6 under 0,90. I 21 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: maj 2026 med 1,32. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,05, Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 94,7. Senaste 30 dagarna: 3 matcher, winrate 67 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.