--MKL--

Polen
Sedan 2023 på FACEIT 228 matcher registrerade 50 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 36
2 970
Toppnotering 30 dagar: 3 065
Rank EU ▼ 1 321 placeringar
#9 283
Polen #455 i Polen
30 dagar · förut #7 962 · bäst #5 546
Senast uppdaterad:

Hur spelar --MKL--?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 79,0 från 228 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 228 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 19 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (185 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

51 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 39 %−2 Pp. · Ø 41 % bättre än 51 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 37 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 bättre än 87 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

50 % headshots och därmed något under snittet (52 %).

Headshot-andel 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 39 %
AWP-andel av kills 23 %+11 Pp. · Ø 12 % bättre än 88 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 bättre än 48 %
Pistol-kills per match 4,1
Knivkills 11 i 228 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,9 % av rundorna och därmed något under snittet (4,3 %).

Rundor med 2K 13,3 %−0,3 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 38 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,4 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 34 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 36x 4K, 2 aces i 185 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

30 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (34 %).

Utility med effekt 30 %−4 Pp. · Ø 34 % bättre än 20 %
Utility-damage per runda 4,00,0 · Ø 4,0 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,24−0,07 · Ø 0,31 bättre än 30 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 71 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp., ELO +90
= Oförändrad
ADR vid 78,6, Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,14

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,78). Strax under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 228 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −152 ELO
21 matcher · 43 % winrate
På Dust 2 −77 ELO
48 matcher · 54 % winrate
På fredagar −92 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar --MKL-- på Nuke: −152 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 37 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,11 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 228 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage77
51 % bättre än 40 %
0,74 bättre än 43 %
77,0 bättre än 25 %
1,08 bättre än 59 %
50 % från 312 dueller bättre än 36 %
35 % från 63 situationer bättre än 38 %
Dust 248
54 % precis i snitt
0,75 precis i snitt
84,2 bättre än 63 %
1,05 bättre än 46 %
53 % från 284 dueller bättre än 55 %
42 % från 38 situationer bättre än 59 %
Ancient42
52 % bättre än 43 %
0,72 bättre än 33 %
77,4 bättre än 25 %
1,03 bättre än 42 %
50 % från 209 dueller bättre än 37 %
50 % från 24 situationer bättre än 78 %
Anubis31
58 % bättre än 63 %
0,76 bättre än 54 %
81,1 bättre än 46 %
1,10 bättre än 65 %
52 % från 128 dueller precis i snitt
33 % från 9 situationer bättre än 37 %
Nuke21
43 % bättre än 12 %
0,70 bättre än 21 %
75,3 bättre än 17 %
0,99 bättre än 22 %
49 % från 91 dueller bättre än 28 %
27 % från 15 situationer bättre än 22 %
Inferno6
50 % -
0,73 -
77,1 -
1,11-
45 % från 31 dueller -
67 % från 3 situationer -
Cache3
0 % -
0,68 -
79,9 -
0,87-
55 % från 22 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar --MKL--

På 228 matcher ligger --MKL-- på K/R 0,74, ADR 79,0 och rating 1,05. Mest att hämta: Utility med effekt med 30 %. Det är bättre än hos bara 20 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,5 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 58 % winrate på 31 matcher. I 103 av 228 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 78 under 0,90. I 185 matcher med detaljvärden: 36x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,17. Mest ELO tappar --MKL-- på Nuke (−152 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Anubis (+333 ELO, winrate 58 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, −128 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp., ELO +90. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,14. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 78,6, Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 50 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans −183.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.