--LJ

Tyskland
Sedan 2016 på FACEIT 167 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar --LJ?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 76,9 från 167 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 167 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (87 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 30 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 42 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,8 clutch-kills per match och därmed klart över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %0 Pp. · Ø 38 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

59 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 59 %+10 Pp. · Ø 49 % bättre än 95 %
AWP-andel av kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 55 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 bättre än 37 %
Pistol-kills per match 4,0

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,6 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,4 %+0,1 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 49 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 31 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 12x 4K, 1 ace i 87 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

48 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 48 %+13 Pp. · Ø 35 % bättre än 99 %
Utility-damage per runda 5,6+1,4 · Ø 4,2 bättre än 84 %
Flashade motståndare per runda 0,280,00 · Ø 0,28 precis i snitt
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 61 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,72, Rating vid 1,00, ADR vid 77,1, ELO vid 2 122
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp., Winrate −8 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,69). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 167 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −48 ELO
30 matcher · 40 % winrate
I match 2 för dagen −25 ELO
35 matcher · 34 % winrate
Mellan 12 och 18 −61 ELO, winrate 44 %
På onsdagar −109 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar --LJ på Anubis: −48 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 37 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,04 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 167 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage48
50 % bättre än 44 %
0,69 bättre än 28 %
77,2 bättre än 33 %
0,93 bättre än 20 %
48 % från 180 dueller bättre än 34 %
28 % från 25 situationer bättre än 22 %
Dust 237
57 % bättre än 69 %
0,74 precis i snitt
79,5 bättre än 42 %
1,06 bättre än 60 %
49 % från 113 dueller bättre än 37 %
46 % från 24 situationer bättre än 74 %
Anubis30
40 % bättre än 15 %
0,66 bättre än 14 %
72,1 bättre än 9 %
0,95 bättre än 22 %
41 % från 99 dueller bättre än 6 %
40 % från 15 situationer bättre än 58 %
Ancient24
33 % bättre än 5 %
0,69 bättre än 24 %
74,0 bättre än 15 %
0,96 bättre än 26 %
57 % från 82 dueller bättre än 80 %
50 % från 16 situationer bättre än 79 %
Inferno22
64 % bättre än 87 %
0,77 bättre än 71 %
82,0 bättre än 55 %
1,11 bättre än 75 %
53 % från 87 dueller bättre än 58 %
38 % från 13 situationer bättre än 53 %
Cache5
60 % -
0,75 -
80,4 -
1,06-
58 % från 33 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar --LJ

På 167 matcher ligger --LJ på K/R 0,71, ADR 76,9 och rating 0,99. Största styrka: Utility med effekt med 48 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,6 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 64 % winrate på 22 matcher. I 56 av 167 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 67 under 0,90. I 87 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,07. Mest ELO tappar --LJ på Anubis (−48 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Mirage (+89 ELO, winrate 50 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp., Winrate −8 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, Rating vid 1,00, ADR vid 77,1, ELO vid 2 122. Senaste 30 dagarna: 4 matcher, winrate 25 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.