--JumpeR

Polen
Sedan 2019 på FACEIT 176 matcher registrerade 38 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 265
3 271
Toppnotering 30 dagar: 3 303
Rank EU ▼ 428 placeringar
#2 786
Polen #153 i Polen
30 dagar · förut #2 358 · bäst #2 115
Senast uppdaterad:

Hur spelar --JumpeR?

Rating 1,03 (från 138 matcher) K/R 0,74 ADR 81,5 från 176 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 33 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 138 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 17 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (102 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 12 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 28 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %−1 Pp. · Ø 42 % bättre än 59 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−5 Pp. · Ø 21 % bättre än 14 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 72 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

47 % headshots och därmed långt under snittet (53 %).

Headshot-andel 47 %−6 Pp. · Ø 53 % bättre än 19 %
AWP-andel av kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % bättre än 42 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 bättre än 62 %
Pistol-kills per match 2,8

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,3 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 12,7 %−0,8 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 22 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,9 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 12 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 9x 4K, 1 ace i 102 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 66 % av rundorna och därmed långt under snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 37 %+3 Pp. · Ø 34 % bättre än 76 %
Utility-damage per runda 4,3+0,4 · Ø 3,9 bättre än 65 %
Flashade motståndare per runda 0,27−0,05 · Ø 0,32 bättre än 34 %
Rundor med death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % bättre än 90 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +106
= Oförändrad
Headshots vid 47 %, Winrate vid 54 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,15, Rating −0,17, ADR −10,6

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,83). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 176 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 6 och 12 −64 ELO, winrate 45 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,40 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 29 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 176 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage53
55 % precis i snitt
0,74 bättre än 39 %
78,9 bättre än 33 %
1,04 bättre än 40 %
52 % från 147 dueller bättre än 46 %
42 % från 33 situationer bättre än 60 %
Anubis41
59 % bättre än 63 %
0,73 bättre än 38 %
82,0 bättre än 52 %
1,02 bättre än 36 %
53 % från 161 dueller precis i snitt
45 % från 20 situationer bättre än 68 %
Dust 233
52 % bättre än 38 %
0,79 bättre än 64 %
86,4 bättre än 70 %
1,11 bättre än 61 %
52 % från 81 dueller bättre än 47 %
38 % från 16 situationer bättre än 46 %
Nuke19
42 % bättre än 10 %
0,75 bättre än 41 %
81,3 bättre än 44 %
0,98-
45 % från 38 dueller bättre än 11 %
40 % från 10 situationer precis i snitt
Ancient13
69 % -
0,64 -
75,3 -
0,93-
46 % från 54 dueller -
33 % från 6 situationer -
Inferno9
56 % -
0,73 -
80,5 -
1,03-
57 % från 21 dueller -
60 % från 5 situationer -
Cache7
57 % -
0,76 -
86,3 -
1,03-
50 % från 28 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar --JumpeR

På 176 matcher ligger --JumpeR på K/R 0,74 och ADR 81,5; ratingen från de 138 matcherna med rating är 1,03. Största styrka: Rundor med death på bara 66 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,5 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 69 % winrate på 13 matcher. I 54 av 138 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 46 under 0,90. I 102 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,17. Bäst går det på på Anubis (+135 ELO, winrate 59 %). Bättre än för tre månader sedan: ELO +106. Sämre än tidigare: K/R −0,15, Rating −0,17, ADR −10,6. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 47 %, Winrate vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 38 matcher, winrate 63 %, ELO-bilans +417.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.