--JuL--

Argentina
Sedan 2019 på FACEIT 383 matcher registrerade 109 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 64
2 270
Toppnotering 30 dagar: 2 606
Rank SA ▼ 1 740 placeringar
#2 665
Argentina #512 i Argentina
30 dagar · förut #925 · bäst #671
Senast uppdaterad:

Hur spelar --JuL--?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 78,1 från 383 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 383 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (317 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 15 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 37 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,8 clutch-kills per match och därmed klart över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 58 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 65 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

48 % headshots och därmed något under snittet (50 %).

Headshot-andel 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 36 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 23 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 bättre än 42 %
Pistol-kills per match 2,1
Zeus-kills1 i 383 matcher
Knivkills 8 i 383 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 41 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 38 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 34 %
4K och aces 41x 4K, 4 aces i 317 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

42 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 42 %+7 Pp. · Ø 35 % bättre än 91 %
Utility-damage per runda 4,3+0,1 · Ø 4,2 bättre än 56 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,06 · Ø 0,29 bättre än 32 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,10, Rating +0,12, ADR +8,0
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −155

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,63). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 383 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −103 ELO
120 matcher · 44 % winrate
På Nuke −77 ELO
35 matcher · 40 % winrate
Mellan 0 och 6 −185 ELO, winrate 43 %
På onsdagar +23 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar --JuL-- på Dust 2: −103 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 37 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,99 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 383 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage180
53 % bättre än 54 %
0,71 bättre än 33 %
77,5 bättre än 30 %
1,01 bättre än 41 %
46 % från 599 dueller bättre än 21 %
41 % från 148 situationer bättre än 60 %
Dust 2120
44 % bättre än 24 %
0,70 bättre än 30 %
77,8 bättre än 34 %
0,98 bättre än 29 %
50 % från 454 dueller bättre än 42 %
33 % från 58 situationer bättre än 38 %
Nuke35
40 % bättre än 10 %
0,75 bättre än 46 %
81,7 bättre än 45 %
1,02 bättre än 37 %
51 % från 124 dueller bättre än 42 %
35 % från 20 situationer bättre än 38 %
Cache23
52 % -
0,67 -
74,0 -
0,93-
48 % från 108 dueller -
53 % från 15 situationer -
Inferno18
67 % bättre än 83 %
0,81 bättre än 74 %
83,6 bättre än 56 %
1,14 bättre än 72 %
47 % från 68 dueller bättre än 19 %
58 % från 12 situationer bättre än 91 %
Anubis4
50 % -
0,80 -
87,9 -
1,10-
68 % från 19 dueller -
0 % från 2 situationer -
Ancient3
33 % -
0,66 -
69,1 -
0,93-
36 % från 14 dueller -
100 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar --JuL--

På 383 matcher ligger --JuL-- på K/R 0,71, ADR 78,1 och rating 1,00. Största styrka: Utility med effekt med 42 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,7 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 67 % winrate på 18 matcher. I 136 av 383 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 148 under 0,90. I 317 matcher med detaljvärden: 41x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,10. Mest ELO tappar --JuL-- på Dust 2 (−103 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+264 ELO, winrate 59 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 59 % winrate, +264 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,10, Rating +0,12, ADR +8,0. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −155. Senaste 30 dagarna: 109 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −76.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.