--Jsk-

Peru
Sedan 2025 på FACEIT 324 matcher registrerade 161 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 189
2 268
Toppnotering 30 dagar: 2 268
Rank SA ▲ 1 556 placeringar
#2 680
Peru #17 i Peru
30 dagar · förut #4 236 · bäst #2 680
Senast uppdaterad:

Hur spelar --Jsk-?

Rating 1,08 (från 323 matcher) K/R 0,78 ADR 83,7 från 324 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 65 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 323 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (301 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 37 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,8 clutch-kills per match och därmed klart över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−2 Pp. · Ø 39 % bättre än 43 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 65 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,09 i K/D och därmed något över snittet (1,03).

Headshot-andel 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 56 %
AWP-andel av kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % bättre än 1 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 bättre än 66 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 3 i 324 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,0 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 15,0 %+1,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 81 %
Rundor med 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % precis i snitt
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 57 %
4K och aces 59x 4K, 4 aces i 301 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,42 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,29).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 4,0−0,2 · Ø 4,2 bättre än 48 %
Flashade motståndare per runda 0,42+0,13 · Ø 0,29 bättre än 83 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 55 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
Om --Jsk- blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 314 matcher från de senaste 3 månaderna och 10 innan.

Kills per runda (K/R)

0,80
JuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,98.

Mönster

Från de senaste 324 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −253 ELO
93 matcher · 44 % winrate
På Ancient −90 ELO
58 matcher · 48 % winrate
Mellan 12 och 18 −92 ELO, winrate 44 %
På söndagar −76 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar --Jsk- på Mirage: −253 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Ancient
  2. Flest kills i en match: 43 · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 2,62 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 324 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage93
44 % bättre än 21 %
0,71 bättre än 33 %
78,6 bättre än 36 %
0,98 bättre än 31 %
45 % från 404 dueller bättre än 17 %
47 % från 55 situationer bättre än 76 %
Anubis65
58 % bättre än 67 %
0,81 bättre än 76 %
85,6 bättre än 71 %
1,13 bättre än 75 %
56 % från 256 dueller bättre än 73 %
35 % från 43 situationer bättre än 42 %
Ancient58
48 % bättre än 36 %
0,78 bättre än 66 %
85,2 bättre än 68 %
1,07 bättre än 62 %
52 % från 253 dueller precis i snitt
30 % från 53 situationer bättre än 30 %
Inferno45
62 % bättre än 72 %
0,88 bättre än 91 %
90,3 bättre än 83 %
1,26 bättre än 92 %
54 % från 187 dueller precis i snitt
39 % från 33 situationer bättre än 53 %
Dust 223
35 % bättre än 6 %
0,76 bättre än 57 %
79,8 bättre än 43 %
1,01 bättre än 39 %
48 % från 107 dueller bättre än 31 %
42 % från 19 situationer bättre än 62 %
Cache19
53 % -
0,71 -
78,9 -
1,00-
44 % från 85 dueller -
36 % från 14 situationer -
Nuke18
50 % bättre än 36 %
0,81 bättre än 68 %
86,8 bättre än 71 %
1,10 bättre än 62 %
51 % från 83 dueller bättre än 42 %
13 % från 15 situationer bättre än 4 %
Vertigo3
100 % -
1,13 -
117,1 -
1,64-
71 % från 14 dueller -
100 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar --Jsk-

På 324 matcher ligger --Jsk- på K/R 0,78 och ADR 83,7; ratingen från de 323 matcherna med rating är 1,08. I snitt 17,3 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 62 % winrate på 45 matcher. I 136 av 323 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 115 under 0,90. I 301 matcher med detaljvärden: 59x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,42. Mest ELO tappar --Jsk- på Mirage (−253 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+116 ELO, winrate 56 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +116 ELO. Senaste 30 dagarna: 161 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −60.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.