--JARMO--

Polen
Sedan 2019 på FACEIT 210 matcher registrerade 39 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar --JARMO--?

Rating 1,22 (från 206 matcher) K/R 0,85 ADR 90,2 från 210 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 93 %
1,22
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,46 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 72 %
Ratingfördelning från 206 matcher
överlägsen från 1,80 9 % stark 1,30 till 1,79 32 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 16 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-killsDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (151 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

58 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 72 %
Vunna entry-dueller 58 %+6 Pp. · Ø 52 % bättre än 90 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

26 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 34 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+5 Pp. · Ø 21 % bättre än 77 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 68 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,24 i K/D och därmed långt över snittet (1,04).

Headshot-andel 44 %−7 Pp. · Ø 51 % bättre än 15 %
AWP-andel av kills 20 %+8 Pp. · Ø 12 % bättre än 83 %
K/D 1,24+0,20 · Ø 1,04 bättre än 92 %
Pistol-kills per match 3,6
Knivkills 7 i 210 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

3,0 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 15,4 %+2,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 87 %
Rundor med 3K 6,0 %+1,8 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 95 %
MVP per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 bättre än 95 %
4K och aces 56x 4K, 3 aces i 151 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,19 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,30).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 75 %
Utility-damage per runda 3,4−0,7 · Ø 4,1 bättre än 32 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,11 · Ø 0,30 bättre än 18 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 76 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Winrate vid 54 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −8,9, Headshots −3 Pp., ELO −83

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,92
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,94. Senaste 3 månaderna: 0,84 (i början 0,90). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 210 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −119 ELO
33 matcher · 48 % winrate
I match 2 för dagen −90 ELO
43 matcher · 44 % winrate
På söndagar −69 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar --JARMO-- i match 3 för dagen: −119 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,70 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 46 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 210 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage83
53 % precis i snitt
0,84 bättre än 86 %
90,4 bättre än 86 %
1,19 bättre än 88 %
57 % från 349 dueller bättre än 79 %
36 % från 47 situationer bättre än 41 %
Dust 243
44 % bättre än 21 %
0,86 bättre än 89 %
90,1 bättre än 84 %
1,24 bättre än 92 %
60 % från 169 dueller bättre än 88 %
35 % från 26 situationer bättre än 41 %
Ancient27
74 % bättre än 98 %
0,81 bättre än 75 %
86,4 bättre än 68 %
1,17 bättre än 84 %
56 % från 128 dueller bättre än 70 %
62 % från 13 situationer bättre än 93 %
Nuke20
55 % bättre än 51 %
0,87 bättre än 85 %
92,8 bättre än 87 %
1,23 bättre än 86 %
59 % från 103 dueller bättre än 81 %
33 % från 24 situationer bättre än 33 %
Cache18
56 % -
0,90 -
93,0 -
1,27-
55 % från 78 dueller -
25 % från 16 situationer -
Inferno12
42 % -
0,83 -
90,1 -
1,21-
56 % från 59 dueller -
50 % från 8 situationer -
Anubis7
43 % -
0,93 -
87,9 -
1,31-
54 % från 35 dueller -
38 % från 8 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar --JARMO--

På 210 matcher ligger --JARMO-- på K/R 0,85 och ADR 90,2; ratingen från de 206 matcherna med rating är 1,22. Största styrka: Rundor med 3K med 6,0 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 44 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 18,7 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 74 % winrate på 27 matcher. I 117 av 206 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (57 %), i 57 under 0,90. I 151 matcher med detaljvärden: 56x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,36. Mest ELO tappar --JARMO-- i match 3 för dagen (−119 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Mirage (+104 ELO, winrate 53 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +94 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −8,9, Headshots −3 Pp., ELO −83. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 39 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +26.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.