--GeLo--

Ukraina
Sedan 2019 på FACEIT 177 matcher registrerade 27 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar --GeLo--?

Rating 1,13 (från 157 matcher) K/R 0,79 ADR 85,0 från 177 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 79 %
1,13
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 78 %
Ratingfördelning från 157 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 6 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-killsClutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (154 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 72 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 34 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

34 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+6 Pp. · Ø 39 % bättre än 82 %
Vunna 1v2-clutchar 34 %+13 Pp. · Ø 21 % bättre än 98 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,12 i K/D och därmed något över snittet (1,04).

Headshot-andel 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt
AWP-andel av kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % bättre än 73 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 bättre än 72 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 1 i 177 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,0 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,7 %+1,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 75 %
Rundor med 3K 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 79 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 74 %
4K och aces 46x 4K, 1 ace i 154 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

32 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 31 %
Utility-damage per runda 4,0−0,1 · Ø 4,1 bättre än 50 %
Flashade motståndare per runda 0,29−0,01 · Ø 0,30 bättre än 48 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 51 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,08
= Oförändrad
ADR vid 85,4
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp., Winrate −6 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,72). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 177 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −63 ELO
53 matcher · 51 % winrate
På Dust 2 −20 ELO
41 matcher · 49 % winrate
I match 3 för dagen −19 ELO
28 matcher · 39 % winrate

Mest ELO förlorar --GeLo-- på Mirage: −63 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 46 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,71 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 177 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage53
51 % bättre än 44 %
0,79 bättre än 70 %
84,0 bättre än 63 %
1,14 bättre än 78 %
50 % från 226 dueller bättre än 39 %
48 % från 31 situationer bättre än 76 %
Dust 241
49 % bättre än 36 %
0,74 bättre än 47 %
82,1 bättre än 53 %
1,08 bättre än 59 %
49 % från 179 dueller bättre än 34 %
50 % från 22 situationer bättre än 82 %
Anubis23
43 % bättre än 20 %
0,76 bättre än 56 %
82,2 bättre än 54 %
1,10 bättre än 68 %
52 % från 105 dueller precis i snitt
50 % från 10 situationer bättre än 77 %
Nuke18
50 % bättre än 36 %
0,82 bättre än 73 %
90,4 bättre än 83 %
1,16 bättre än 74 %
49 % från 73 dueller bättre än 30 %
38 % från 8 situationer bättre än 45 %
Ancient17
76 % bättre än 98 %
0,84 bättre än 84 %
87,4 bättre än 73 %
1,18-
51 % från 85 dueller bättre än 42 %
33 % från 6 situationer bättre än 37 %
Cache11
64 % -
0,80 -
83,2 -
1,10-
52 % från 61 dueller -
40 % från 5 situationer -
Inferno11
64 % -
0,86 -
90,0 -
1,13-
55 % från 60 dueller -
25 % från 8 situationer -
Overpass3
100 % -
0,97 -
107,6 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar --GeLo--

På 177 matcher ligger --GeLo-- på K/R 0,79 och ADR 85,0; ratingen från de 157 matcherna med rating är 1,13. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 45 %. Det är bättre än hos 82 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,3 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 76 % winrate på 17 matcher. I 81 av 157 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (52 %), i 34 under 0,90. I 154 matcher med detaljvärden: 46x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,19. Mest ELO tappar --GeLo-- på Mirage (−63 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+32 ELO, winrate 60 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +5 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,08. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp., Winrate −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 85,4. Senaste 30 dagarna: 27 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.