--ForeveR--

Ryssland
Sedan 2022 på FACEIT 229 matcher registrerade 46 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 83
3 194
Toppnotering 30 dagar: 3 202
Rank EU ▲ 3 659 placeringar
#3 809
Ryssland #1 049 i Ryssland
30 dagar · förut #7 468 · bäst #3 749
Senast uppdaterad:

Hur spelar --ForeveR--?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 74,8 från 229 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 29 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 229 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 23 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (144 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 1 %
Vunna entry-dueller 47 %−5 Pp. · Ø 52 % bättre än 11 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−6 Pp. · Ø 42 % bättre än 32 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 bättre än 91 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed något över snittet (53 %).

Headshot-andel 55 %+2 Pp. · Ø 53 % bättre än 62 %
AWP-andel av kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % bättre än 47 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 1 i 229 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 11,9 %−1,6 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 9 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,6 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 21 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 bättre än 9 %
4K och aces 25x 4K, 1 ace i 144 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,5 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (3,9).

Utility med effekt 33 %−1 Pp. · Ø 34 % bättre än 45 %
Utility-damage per runda 2,5−1,4 · Ø 3,9 bättre än 11 %
Flashade motståndare per runda 0,28−0,04 · Ø 0,32 bättre än 38 %
Rundor med death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % bättre än 75 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +82
= Oförändrad
K/R vid 0,71, Rating vid 1,02, ADR vid 75,5
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,77. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,71. Något under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 229 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −323 ELO
94 matcher · 41 % winrate
På Mirage −264 ELO
119 matcher · 55 % winrate
Mellan 6 och 12 −567 ELO, winrate 43 %
På tisdagar −5 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar --ForeveR-- i match 1 för dagen: −323 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis
  2. Flest kills i en match: 33 · Cache
  3. Högsta rating i en match: 2,36 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 229 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage119
55 % precis i snitt
0,71 bättre än 26 %
74,6 bättre än 14 %
1,03 bättre än 37 %
49 % från 317 dueller bättre än 28 %
34 % från 70 situationer bättre än 35 %
Ancient32
47 % bättre än 22 %
0,72 bättre än 30 %
79,1 bättre än 33 %
1,02 bättre än 35 %
49 % från 122 dueller bättre än 30 %
27 % från 26 situationer bättre än 21 %
Dust 229
45 % bättre än 17 %
0,68 bättre än 16 %
73,7 bättre än 12 %
0,97 bättre än 17 %
56 % från 86 dueller bättre än 69 %
29 % från 21 situationer bättre än 22 %
Nuke22
36 % bättre än 4 %
0,67 bättre än 10 %
68,4 bättre än 2 %
0,93 bättre än 8 %
35 % från 51 dueller bättre än 1 %
44 % från 9 situationer bättre än 61 %
Anubis19
47 % bättre än 23 %
0,70 bättre än 24 %
73,6 bättre än 12 %
0,99 bättre än 26 %
46 % från 61 dueller bättre än 16 %
31 % från 13 situationer bättre än 31 %
Inferno5
60 % -
0,75 -
75,0 -
1,03-
56 % från 9 dueller -
17 % från 6 situationer -
Cache3
67 % -
1,14 -
102,6 -
1,65-
71 % från 7 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar --ForeveR--

På 229 matcher ligger --ForeveR-- på K/R 0,71, ADR 74,8 och rating 1,02. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 75 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 6 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,3 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 55 % winrate på 119 matcher. I 83 av 229 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 94 under 0,90. I 144 matcher med detaljvärden: 25x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,11. Mest ELO tappar --ForeveR-- i match 1 för dagen (−323 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+65 ELO, winrate 58 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +65 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +82. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, Rating vid 1,02, ADR vid 75,5. Senaste 30 dagarna: 46 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −33.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.