--ETI--

Danmark
Sedan 2018 på FACEIT 134 matcher registrerade 45 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar --ETI--?

Rating 0,93 (från 84 matcher) K/R 0,67 ADR 74,5 från 133 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 17 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 84 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 8 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 5 % mycket svag under 0,75 38 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (83 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+4 Pp. · Ø 38 % bättre än 73 %
Vunna 1v2-clutchar 30 %+8 Pp. · Ø 22 % bättre än 91 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 bättre än 8 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,90 i K/D och därmed klart under snittet (1,00).

Headshot-andel 52 %+3 Pp. · Ø 49 % bättre än 72 %
AWP-andel av kills 5 %−5 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 bättre än 13 %
Pistol-kills per match 2,6

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,7 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 11,7 %−1,5 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 17 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 37 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 34 %
4K och aces 14x 4K, 1 ace i 83 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 58 %
Utility-damage per runda 4,6+0,3 · Ø 4,3 bättre än 62 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,08 · Ø 0,28 bättre än 29 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 19 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Winrate +3 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,69, ADR vid 76,0
▼ Sämre än förut
Headshots −6 Pp., ELO −530

Aug till Okt 2026 jämfört med Feb till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,58
FebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,67). Något under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 133 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −12 ELO
35 matcher · 54 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag +30 ELO
35 matcher · 40 % winrate
Mellan 0 och 6 ±0 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar --ETI-- på Ancient: −12 ELO, 54 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,80 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 28 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 133 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient35
54 % bättre än 62 %
0,69 bättre än 26 %
76,5 bättre än 25 %
0,95 bättre än 26 %
55 % från 101 dueller bättre än 71 %
25 % från 4 situationer bättre än 18 %
Anubis20
45 % bättre än 30 %
0,70 bättre än 33 %
73,7 bättre än 18 %
0,97-
44 % från 63 dueller bättre än 16 %
67 % från 6 situationer bättre än 96 %
Nuke20
65 % bättre än 80 %
0,59 bättre än 1 %
63,8 bättre än 1 %
0,88-
50 % från 40 dueller bättre än 36 %
-
Inferno17
53 % precis i snitt
0,77 bättre än 67 %
86,1 bättre än 75 %
0,98-
56 % från 36 dueller bättre än 70 %
60 % från 5 situationer bättre än 90 %
Mirage16
44 % bättre än 27 %
0,67 bättre än 24 %
74,0 bättre än 23 %
0,90-
44 % från 57 dueller bättre än 17 %
60 % från 5 situationer bättre än 93 %
Dust 215
47 % bättre än 37 %
0,65 bättre än 15 %
73,1 bättre än 17 %
0,93-
43 % från 53 dueller bättre än 14 %
0 % från 3 situationer bättre än 1 %
Cache6
33 % -
0,61 -
75,2 -
0,84-
55 % från 20 dueller -
0 % från 3 situationer -
Overpass4
50 % -
0,63 -
71,9 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar --ETI--

På 133 matcher ligger --ETI-- på K/R 0,67 och ADR 74,5; ratingen från de 84 matcherna med rating är 0,93. Mest att hämta: K/D med 0,90. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 9. I snitt 14,9 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 65 % winrate på 20 matcher. I 26 av 84 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 36 under 0,90. I 83 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,22. Mest ELO tappar --ETI-- på Ancient (−12 ELO, winrate 54 %). Bäst går det på på Nuke (+30 ELO, winrate 65 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +3 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −6 Pp., ELO −530. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,69, ADR vid 76,0. Senaste 30 dagarna: 45 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans −10.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.