--DeD--

Ryssland
202 matcher registrerade 39 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar --DeD--?

Rating 1,02 K/R 0,77 ADR 83,3 från 202 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 59 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 202 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 8. Fler first kills per match än snittet på level 8.
ClutcherEntry
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (179 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 232 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 67 %
Vunna entry-dueller 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

25 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+4 Pp. · Ø 39 % bättre än 74 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 75 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 74 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

48 % headshots och därmed strax över snittet (47 %).

Headshot-andel 48 %+1 Pp. · Ø 47 % bättre än 56 %
AWP-andel av kills 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 65 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 bättre än 56 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 12 i 202 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,5 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 14,1 %+1,0 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 76 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,6 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 76 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 bättre än 81 %
4K och aces 28x 4K, 1 ace i 179 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

0,10 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,27).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 70 %
Utility-damage per runda 3,1−1,1 · Ø 4,2 bättre än 25 %
Flashade motståndare per runda 0,10−0,17 · Ø 0,27 bättre än 8 %
Rundor med death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % bättre än 11 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +8,3, Headshots +11 Pp., Winrate +16 Pp., ELO +306
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,69). Klart över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 202 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −87 ELO
45 matcher · 47 % winrate
På Ancient −15 ELO
28 matcher · 61 % winrate
Mellan 12 och 18 −12 ELO, winrate 35 %
På torsdagar −63 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar --DeD-- på Anubis: −87 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient
  2. Flest kills i en match: 42 · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 1,95 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 202 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 288
47 % bättre än 34 %
0,77 bättre än 75 %
83,5 bättre än 71 %
1,04 bättre än 63 %
52 % från 477 dueller bättre än 59 %
38 % från 55 situationer precis i snitt
Anubis45
47 % bättre än 31 %
0,73 bättre än 53 %
82,2 bättre än 64 %
0,96 bättre än 32 %
50 % från 221 dueller bättre än 44 %
50 % från 34 situationer bättre än 78 %
Ancient28
61 % bättre än 79 %
0,70 bättre än 37 %
78,1 bättre än 41 %
0,93 bättre än 25 %
42 % från 139 dueller bättre än 10 %
43 % från 14 situationer bättre än 68 %
Mirage21
57 % bättre än 74 %
0,85 bättre än 93 %
86,6 bättre än 81 %
1,14 bättre än 88 %
48 % från 97 dueller bättre än 37 %
53 % från 15 situationer bättre än 83 %
Inferno14
36 % -
0,84 -
91,6 -
1,13-
46 % från 79 dueller -
20 % från 10 situationer -
Overpass4
75 % -
0,84 -
85,2 -
1,17-
61 % från 23 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar --DeD--

På 202 matcher ligger --DeD-- på K/R 0,77, ADR 83,3 och rating 1,02. Största styrka: Rundor med 3K med 4,5 %. Det är bättre än hos 76 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med death med 76 %. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 8. I snitt 17,1 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 61 % winrate på 28 matcher. I 77 av 202 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 74 under 0,90. I 179 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,06. Mest ELO tappar --DeD-- på Anubis (−87 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Mirage (+61 ELO, winrate 57 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, −4 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +8,3, Headshots +11 Pp., Winrate +16 Pp., ELO +306. Senaste 30 dagarna: 39 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +69.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.