--BaRy--

Polen
165 matcher registrerade 37 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar --BaRy--?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 81,3 från 165 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 29 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 52 %
Ratingfördelning från 165 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 24 % mycket svag under 0,75 24 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (123 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (50 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 31 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

46 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+8 Pp. · Ø 38 % bättre än 86 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 62 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 21 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

43 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 43 %−6 Pp. · Ø 49 % bättre än 22 %
AWP-andel av kills 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 45 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 bättre än 22 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 3 i 165 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,9 % av rundorna och därmed strax under snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 12,9 %−0,3 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 46 %
Rundor med 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % precis i snitt
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 21x 4K, 2 aces i 123 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

28 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 28 %−7 Pp. · Ø 35 % bättre än 11 %
Utility-damage per runda 4,1−0,2 · Ø 4,3 bättre än 49 %
Flashade motståndare per runda 0,39+0,11 · Ø 0,28 bättre än 79 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,70, Rating vid 0,96, ADR vid 81,5, Winrate vid 49 %
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., ELO −58

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,71). Något under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 165 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen +28 ELO
32 matcher · 44 % winrate
Mellan 18 och 24 +38 ELO, winrate 43 %
På fredagar +28 ELO, winrate 28 %

Mest ELO förlorar --BaRy-- i match 3 för dagen: +28 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 1,84 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 37 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 165 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage39
51 % bättre än 52 %
0,71 bättre än 41 %
81,9 bättre än 63 %
0,96 bättre än 33 %
48 % från 221 dueller bättre än 37 %
46 % från 13 situationer bättre än 72 %
Dust 236
53 % bättre än 58 %
0,72 precis i snitt
84,4 bättre än 75 %
0,97 bättre än 37 %
54 % från 182 dueller bättre än 71 %
62 % från 13 situationer bättre än 95 %
Cache21
67 % -
0,75 -
82,0 -
1,09-
52 % från 109 dueller -
44 % från 9 situationer -
Inferno19
21 % bättre än 1 %
0,68 bättre än 24 %
80,4 bättre än 48 %
0,90 bättre än 12 %
48 % från 107 dueller bättre än 29 %
20 % från 10 situationer bättre än 13 %
Ancient17
59 % bättre än 75 %
0,71 bättre än 37 %
80,5 bättre än 49 %
0,97 bättre än 32 %
40 % från 78 dueller bättre än 4 %
44 % från 9 situationer bättre än 64 %
Anubis16
44 % bättre än 26 %
0,75 bättre än 58 %
84,9 bättre än 72 %
1,04 bättre än 58 %
45 % från 76 dueller bättre än 19 %
75 % från 4 situationer bättre än 98 %
Nuke15
40 % bättre än 10 %
0,57 bättre än 1 %
69,6 bättre än 3 %
0,73 bättre än 1 %
41 % från 75 dueller bättre än 5 %
40 % från 5 situationer precis i snitt

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar --BaRy--

På 165 matcher ligger --BaRy-- på K/R 0,70, ADR 81,3 och rating 0,96. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 46 %. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility med effekt med 28 %. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 9. I snitt 15,5 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 67 % winrate på 21 matcher. I 51 av 165 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 79 under 0,90. I 123 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,04. Mest ELO tappar --BaRy-- i match 3 för dagen (+28 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Cache (+44 ELO, winrate 67 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 55 % winrate, +14 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., ELO −58. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, Rating vid 0,96, ADR vid 81,5, Winrate vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 37 matcher, winrate 62 %, ELO-bilans +33.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.