--Antique

Turkiet
100 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar --Antique?

Rating 1,12 (från 82 matcher) K/R 0,79 ADR 84,3 från 100 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 94 %
1,12
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 82 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 29 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 15 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 7.
Headshots
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (0 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

60 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 60 %+13 Pp. · Ø 47 % bättre än 99 %
K/D 1,09+0,11 · Ø 0,98 bättre än 89 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 1 i 100 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

MVP per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 bättre än 94 %

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 72 % av rundorna och därmed något under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 62 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
Om --Antique blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 0 matcher från de senaste 3 månaderna och 100 innan.

Kills per runda (K/R)

0,81
JunJuliAugSepOkt

Mönster

Från de senaste 100 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 0 och 6 ±0 ELO, winrate 46 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 1,94 · Anubis
  3. Flest kills i en match: 41 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 100 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 224
63 % bättre än 90 %
0,84 bättre än 94 %
92,5 bättre än 96 %
1,16 bättre än 93 %
50 % från 103 dueller precis i snitt
38 % från 13 situationer precis i snitt
Anubis23
48 % bättre än 37 %
0,84 bättre än 96 %
88,6 bättre än 92 %
1,20 bättre än 97 %
62 % från 100 dueller bättre än 94 %
45 % från 11 situationer bättre än 71 %
Mirage22
45 % bättre än 33 %
0,70 bättre än 43 %
76,7 bättre än 41 %
1,03 bättre än 68 %
55 % från 91 dueller bättre än 79 %
11 % från 9 situationer bättre än 2 %
Inferno15
33 % bättre än 8 %
0,70 bättre än 44 %
75,8 bättre än 31 %
1,00-
45 % från 67 dueller bättre än 24 %
50 % från 4 situationer bättre än 76 %
Ancient11
73 % -
0,84 -
88,2 -
1,23-
56 % från 45 dueller -
60 % från 5 situationer -
Cache5
80 % -
0,81 -
78,1 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar --Antique

På 100 matcher ligger --Antique på K/R 0,79 och ADR 84,3; ratingen från de 82 matcherna med rating är 1,12. Största styrka: Headshot-andel med 60 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 7. I snitt 17,6 kills per match, 60 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 73 % winrate på 11 matcher. I 44 av 82 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (54 %), i 26 under 0,90. Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+143 ELO, winrate 66 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 66 % winrate, +143 ELO.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.