--Ambu5h

Georgien
Sedan 2024 på FACEIT 121 matcher registrerade 22 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar --Ambu5h?

Rating 1,22 (från 100 matcher) K/R 0,82 ADR 85,5 från 121 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 97 %
1,22
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,51 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 100 matcher
överlägsen från 1,80 13 % stark 1,30 till 1,79 27 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 13 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 9. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 9. Högre headshot-andel än snittet på level 9.
Multi-killsClutcherHeadshots
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (72 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 549 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 56 %+6 Pp. · Ø 50 % bättre än 89 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,4 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−3 Pp. · Ø 38 % bättre än 34 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %+1 Pp. · Ø 20 % bättre än 49 %
Clutch-kills per match 2,4+0,8 · Ø 1,6 bättre än 95 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

60 % headshots och därmed långt över snittet (48 %).

Headshot-andel 60 %+12 Pp. · Ø 48 % bättre än 96 %
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 48 %
K/D 1,18+0,18 · Ø 1,00 bättre än 93 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 5 i 121 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 6,0 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 14,0 %+0,9 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 70 %
Rundor med 3K 6,0 %+2,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 97 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 67 %
4K och aces 21x 4K, 4 aces i 72 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 69 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 38 %+2 Pp. · Ø 36 % bättre än 70 %
Utility-damage per runda 4,9+0,7 · Ø 4,2 bättre än 71 %
Flashade motståndare per runda 0,29+0,01 · Ø 0,28 bättre än 57 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 85 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, ADR +7,7
= Oförändrad
Winrate vid 48 %, ELO vid 1 933
▼ Sämre än förut
Rating −0,15, Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 1,04. Senaste 3 månaderna: 0,84 (i början 0,78). Långt över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 121 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −87 ELO
26 matcher · 35 % winrate
På Dust 2 −17 ELO
54 matcher · 59 % winrate

Mest ELO förlorar --Ambu5h på Mirage: −87 ELO, 35 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 35 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,61 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 121 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 254
59 % bättre än 79 %
0,89 bättre än 96 %
93,1 bättre än 94 %
1,37 bättre än 99 %
61 % från 196 dueller bättre än 93 %
34 % från 32 situationer bättre än 41 %
Mirage26
35 % bättre än 8 %
0,74 bättre än 54 %
78,2 bättre än 39 %
1,07 bättre än 69 %
51 % från 65 dueller precis i snitt
33 % från 12 situationer bättre än 37 %
Ancient17
47 % bättre än 36 %
0,92 bättre än 98 %
95,1 bättre än 96 %
1,28 bättre än 98 %
64 % från 70 dueller bättre än 97 %
47 % från 17 situationer bättre än 73 %
Inferno11
18 % -
0,65 -
67,3 -
0,90-
35 % från 34 dueller -
40 % från 5 situationer -
Cache8
63 % -
0,70 -
74,9 -
1,08-
58 % från 26 dueller -
33 % från 3 situationer -
Nuke4
50 % -
0,57 -
66,2 -
0,93-
41 % från 17 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar --Ambu5h

På 121 matcher ligger --Ambu5h på K/R 0,82 och ADR 85,5; ratingen från de 100 matcherna med rating är 1,22. Största styrka: Rating med 1,22. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 9. I snitt 17,4 kills per match, 60 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 59 % winrate på 54 matcher. I 56 av 100 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (56 %), i 31 under 0,90. I 72 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,50. Mest ELO tappar --Ambu5h på Mirage (−87 ELO, winrate 35 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, ADR +7,7. Sämre än tidigare: Rating −0,15, Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 48 %, ELO vid 1 933. Senaste 30 dagarna: 22 matcher, winrate 59 %, ELO-bilans −32.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.