--ARMANEEE--

Polen
Sedan 2025 på FACEIT 351 matcher registrerade 93 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar --ARMANEEE--?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 84,0 från 351 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 67 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 351 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-killsEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (256 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 83 %
Vunna entry-dueller 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 74 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

50 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 50 %+11 Pp. · Ø 39 % bättre än 95 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 54 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 6 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,09 i K/D och därmed något över snittet (1,04).

Headshot-andel 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 46 %
AWP-andel av kills 20 %+8 Pp. · Ø 12 % bättre än 83 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 bättre än 63 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 1 i 351 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,6 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 15,6 %+2,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 89 %
Rundor med 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 76 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 64 %
4K och aces 61x 4K, 7 aces i 256 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,14 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,30).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 63 %
Utility-damage per runda 2,6−1,5 · Ø 4,1 bättre än 12 %
Flashade motståndare per runda 0,14−0,16 · Ø 0,30 bättre än 9 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 26 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +6,8, Headshots +6 Pp., ELO +175
= Oförändrad
Winrate vid 55 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,75). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 351 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −108 ELO
22 matcher · 55 % winrate
På Ancient −61 ELO
61 matcher · 52 % winrate
Mellan 12 och 18 +100 ELO, winrate 47 %
På söndagar +30 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar --ARMANEEE-- på Inferno: −108 ELO, 55 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 42 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,63 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 351 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage112
63 % bättre än 86 %
0,81 bättre än 77 %
86,0 bättre än 72 %
1,13 bättre än 76 %
55 % från 638 dueller bättre än 69 %
49 % från 47 situationer bättre än 77 %
Ancient61
52 % bättre än 45 %
0,75 bättre än 46 %
80,5 bättre än 38 %
1,03 bättre än 43 %
50 % från 271 dueller bättre än 36 %
52 % från 29 situationer bättre än 83 %
Dust 260
57 % bättre än 66 %
0,84 bättre än 85 %
87,2 bättre än 77 %
1,15 bättre än 78 %
57 % från 325 dueller bättre än 77 %
53 % från 34 situationer bättre än 86 %
Anubis57
40 % bättre än 14 %
0,75 precis i snitt
79,0 bättre än 36 %
1,01 bättre än 38 %
52 % från 304 dueller precis i snitt
42 % från 26 situationer bättre än 57 %
Cache26
50 % -
0,86 -
89,1 -
1,18-
60 % från 123 dueller -
44 % från 9 situationer -
Inferno22
55 % bättre än 40 %
0,79 bättre än 57 %
86,9 bättre än 58 %
1,10 precis i snitt
58 % från 113 dueller bättre än 70 %
33 % från 9 situationer bättre än 36 %
Nuke12
33 % -
0,70 -
77,6 -
0,94-
57 % från 83 dueller -
14 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar --ARMANEEE--

På 351 matcher ligger --ARMANEEE-- på K/R 0,79, ADR 84,0 och rating 1,09. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 50 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,6. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,1 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 63 % winrate på 112 matcher. I 162 av 351 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 115 under 0,90. I 256 matcher med detaljvärden: 61x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,14. Mest ELO tappar --ARMANEEE-- på Inferno (−108 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på på Mirage (+265 ELO, winrate 63 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, −24 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +6,8, Headshots +6 Pp., ELO +175. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 55 %. Senaste 30 dagarna: 93 matcher, winrate 59 %, ELO-bilans +23.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.