--ALONE-

Ryssland
Sedan 2014 på FACEIT 138 matcher registrerade 49 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 148
3 225
Toppnotering 30 dagar: 3 225
Rank EU ▲ 622 placeringar
#3 376
Ryssland #946 i Ryssland
30 dagar · förut #3 998 · bäst #3 376
Senast uppdaterad:

Hur spelar --ALONE-?

Rating 1,06 (från 89 matcher) K/R 0,73 ADR 78,4 från 138 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 46 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 89 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 16 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (84 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 24 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 28 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

31 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−11 Pp. · Ø 42 % bättre än 12 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 62 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

49 % headshots och därmed klart under snittet (53 %).

Headshot-andel 49 %−4 Pp. · Ø 53 % bättre än 27 %
AWP-andel av kills 20 %+8 Pp. · Ø 12 % bättre än 81 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 bättre än 48 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 5 i 138 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,8 % av rundorna och därmed något under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,0 %+0,5 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 54 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 28 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 14x 4K, 2 aces i 84 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

27 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).

Utility med effekt 27 %−7 Pp. · Ø 34 % bättre än 9 %
Utility-damage per runda 3,4−0,5 · Ø 3,9 bättre än 35 %
Flashade motståndare per runda 0,47+0,15 · Ø 0,32 bättre än 87 %
Rundor med death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % bättre än 75 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,07, Winrate +6 Pp., ELO +110
= Oförändrad
K/R vid 0,75, ADR vid 79,6
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,72). Precis i snitt (0,75).

Mönster

Från de senaste 138 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −11 ELO
24 matcher · 46 % winrate
I match 3 för dagen −4 ELO
23 matcher · 48 % winrate
På söndagar +68 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar --ALONE- på Ancient: −11 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,81 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 31 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 138 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage42
52 % bättre än 37 %
0,71 bättre än 26 %
76,7 bättre än 22 %
1,06 bättre än 47 %
51 % från 110 dueller bättre än 40 %
31 % från 16 situationer bättre än 25 %
Dust 228
68 % bättre än 91 %
0,75 bättre än 45 %
78,7 bättre än 32 %
1,07 bättre än 48 %
46 % från 91 dueller bättre än 17 %
40 % från 5 situationer precis i snitt
Ancient24
46 % bättre än 19 %
0,73 bättre än 35 %
79,2 bättre än 33 %
1,02-
46 % från 57 dueller bättre än 15 %
10 % från 10 situationer bättre än 3 %
Anubis19
63 % bättre än 76 %
0,74 bättre än 43 %
79,6 bättre än 38 %
1,05-
54 % från 48 dueller bättre än 59 %
29 % från 7 situationer bättre än 26 %
Nuke15
40 % bättre än 7 %
0,72 bättre än 27 %
75,7 bättre än 17 %
1,08-
57 % från 30 dueller bättre än 69 %
25 % från 4 situationer bättre än 17 %
Inferno5
60 % -
0,77 -
78,4 -
1,10-
31 % från 13 dueller -
0 % från 1 situationer -
Overpass4
75 % -
0,87 -
84,3 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar --ALONE-

På 138 matcher ligger --ALONE- på K/R 0,73 och ADR 78,4; ratingen från de 89 matcherna med rating är 1,06. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 75 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 27 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,1 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 68 % winrate på 28 matcher. I 41 av 89 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 28 under 0,90. I 84 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,15. Mest ELO tappar --ALONE- på Ancient (−11 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+115 ELO, winrate 68 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 68 % winrate, +115 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,07, Winrate +6 Pp., ELO +110. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, ADR vid 79,6. Senaste 30 dagarna: 49 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +93.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.