---oMEGA

Marocko
Sedan 2020 på FACEIT 236 matcher registrerade 41 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar ---oMEGA?

Rating 0,96 (från 216 matcher) K/R 0,69 ADR 71,9 från 236 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 52 %
Ratingfördelning från 216 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 23 % mycket svag under 0,75 25 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (176 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed precis i snitt (10 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

36 % av 1v1-situationerna vunna och därmed strax under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 37 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,95 i K/D och därmed något under snittet (1,02).

Headshot-andel 45 %−4 Pp. · Ø 49 % bättre än 26 %
AWP-andel av kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % bättre än 85 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 bättre än 22 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 5 i 236 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 12,1 %−1,2 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 18 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 35 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 17 %
4K och aces 21x 4K, 2 aces i 176 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,8 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 2,8−1,4 · Ø 4,2 bättre än 17 %
Flashade motståndare per runda 0,30+0,02 · Ø 0,28 bättre än 57 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +12 Pp., ELO +153
= Oförändrad
K/R vid 0,69, Rating vid 0,96, ADR vid 71,8, Headshots vid 45 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,70). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 236 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −89 ELO
25 matcher · 32 % winrate
På Ancient −40 ELO
31 matcher · 48 % winrate
På lördagar −392 ELO, winrate 28 %

Mest ELO förlorar ---oMEGA på Inferno: −89 ELO, 32 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,33 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 32 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 236 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 272
51 % bättre än 48 %
0,73 bättre än 45 %
75,8 bättre än 24 %
1,01 bättre än 42 %
54 % från 328 dueller bättre än 64 %
43 % från 56 situationer bättre än 66 %
Mirage56
36 % bättre än 7 %
0,71 bättre än 37 %
74,8 bättre än 22 %
1,00 bättre än 42 %
52 % från 180 dueller bättre än 58 %
40 % från 20 situationer bättre än 55 %
Anubis33
61 % bättre än 82 %
0,66 bättre än 14 %
68,0 bättre än 3 %
0,92 bättre än 16 %
45 % från 122 dueller bättre än 16 %
40 % från 15 situationer bättre än 58 %
Ancient31
48 % bättre än 40 %
0,66 bättre än 12 %
69,8 bättre än 5 %
0,89 bättre än 8 %
50 % från 118 dueller bättre än 43 %
30 % från 23 situationer bättre än 30 %
Inferno25
32 % bättre än 4 %
0,62 bättre än 6 %
68,0 bättre än 4 %
0,89 bättre än 10 %
41 % från 76 dueller bättre än 7 %
25 % från 12 situationer bättre än 21 %
Cache17
65 % -
0,66 -
64,8 -
0,94-
45 % från 64 dueller -
33 % från 12 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ---oMEGA

På 236 matcher ligger ---oMEGA på K/R 0,69 och ADR 71,9; ratingen från de 216 matcherna med rating är 0,96. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 71,9. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,9 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 65 % winrate på 17 matcher. I 68 av 216 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 104 under 0,90. I 176 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,03. Mest ELO tappar ---oMEGA på Inferno (−89 ELO, winrate 32 %). Bäst går det på på Dust 2 (+107 ELO, winrate 51 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +12 Pp., ELO +153. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,69, Rating vid 0,96, ADR vid 71,8, Headshots vid 45 %. Senaste 30 dagarna: 41 matcher, winrate 39 %, ELO-bilans +23.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.