---kinder

Schweiz
158 matcher registrerade 29 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar ---kinder?

Rating 0,93 (från 150 matcher) K/R 0,67 ADR 70,7 från 158 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 27 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 51 %
Ratingfördelning från 150 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 30 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 6. Högre headshot-andel än snittet på level 6.
ClutcherHeadshots
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (78 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 10 %
Vunna entry-dueller 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

43 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+4 Pp. · Ø 39 % bättre än 78 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 32 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 68 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

53 % headshots och därmed långt över snittet (45 %).

Headshot-andel 53 %+8 Pp. · Ø 45 % bättre än 88 %
AWP-andel av kills 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 bättre än 39 %
Pistol-kills per match 1,8
Knivkills 2 i 158 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,7 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 11,8 %−1,2 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 22 %
Rundor med 3K 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 23 %
MVP per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 bättre än 7 %
4K och aces 6x 4K, 0 aces i 78 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,04 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,26).

Utility med effekt 43 %+8 Pp. · Ø 35 % bättre än 92 %
Utility-damage per runda 2,5−1,6 · Ø 4,1 bättre än 17 %
Flashade motståndare per runda 0,04−0,22 · Ø 0,26 bättre än 1 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
ELO +53
= Oförändrad
K/R vid 0,67, Rating vid 0,93, ADR vid 70,5, Headshots vid 53 %
▼ Sämre än förut
Winrate −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,70. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,67. Något under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 158 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −34 ELO
21 matcher · 57 % winrate
På Dust 2 −20 ELO
26 matcher · 42 % winrate
Mellan 0 och 6 +30 ELO, winrate 39 %
På onsdagar −12 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar ---kinder på Anubis: −34 ELO, 57 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,89 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 33 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 158 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage38
53 % bättre än 64 %
0,73 bättre än 58 %
76,2 bättre än 36 %
1,04 bättre än 70 %
52 % från 122 dueller bättre än 68 %
39 % från 33 situationer bättre än 56 %
Ancient29
62 % bättre än 84 %
0,65 bättre än 17 %
68,7 bättre än 6 %
0,90 bättre än 21 %
52 % från 90 dueller bättre än 66 %
59 % från 17 situationer bättre än 93 %
Dust 226
42 % bättre än 24 %
0,57 bättre än 3 %
60,1 bättre än 1 %
0,74 bättre än 1 %
40 % från 77 dueller bättre än 9 %
35 % från 20 situationer bättre än 44 %
Inferno24
50 % precis i snitt
0,71 bättre än 53 %
73,3 bättre än 24 %
1,00 bättre än 56 %
54 % från 67 dueller bättre än 73 %
50 % från 20 situationer bättre än 78 %
Anubis21
57 % bättre än 71 %
0,65 bättre än 21 %
70,0 bättre än 9 %
0,86 bättre än 11 %
39 % från 64 dueller bättre än 6 %
22 % från 18 situationer bättre än 16 %
Nuke15
27 % bättre än 1 %
0,66 bättre än 19 %
71,7 bättre än 14 %
0,92-
63 % från 46 dueller bättre än 98 %
23 % från 13 situationer bättre än 15 %
Cache5
60 % -
0,78 -
78,1 -
1,08-
54 % från 13 dueller -
100 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ---kinder

På 158 matcher ligger ---kinder på K/R 0,67 och ADR 70,7; ratingen från de 150 matcherna med rating är 0,93. Största styrka: Utility med effekt med 43 %. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 70,7. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 6. I snitt 14,7 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 62 % winrate på 29 matcher. I 46 av 150 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 74 under 0,90. I 78 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,00. Mest ELO tappar ---kinder på Anubis (−34 ELO, winrate 57 %). Bäst går det på på Mirage (+33 ELO, winrate 53 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 57 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: ELO +53. Sämre än tidigare: Winrate −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,67, Rating vid 0,93, ADR vid 70,5, Headshots vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 29 matcher, winrate 66 %, ELO-bilans +47.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.