---L0rd---

Litauen
Sedan 2017 på FACEIT 142 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar ---L0rd---?

Rating 0,98 (från 100 matcher) K/R 0,70 ADR 77,7 från 142 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 39 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 100 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (86 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

32 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−6 Pp. · Ø 38 % bättre än 20 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 49 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

42 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 42 %−7 Pp. · Ø 49 % bättre än 17 %
AWP-andel av kills 0 %−10 Pp. · Ø 10 % bättre än 1 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 bättre än 47 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 1 i 142 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,5 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 11,5 %−1,7 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 13 %
Rundor med 3K 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 60 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 23 %
4K och aces 20x 4K, 0 aces i 86 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,56 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 42 %+7 Pp. · Ø 35 % bättre än 90 %
Utility-damage per runda 7,1+2,8 · Ø 4,3 bättre än 95 %
Flashade motståndare per runda 0,56+0,28 · Ø 0,28 bättre än 96 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 75 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,21
= Oförändrad
ADR vid 79,5, Winrate vid 48 %
▼ Sämre än förut
Headshots −5 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Jan till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
JanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,68). Strax under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 142 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −43 ELO
42 matcher · 50 % winrate
På Anubis −28 ELO
23 matcher · 57 % winrate
Mellan 18 och 24 −45 ELO, winrate 31 %
På torsdagar −53 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar ---L0rd--- på Mirage: −43 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,95 · Inferno
  2. Flest kills i en match: 35 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 142 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage42
50 % precis i snitt
0,68 bättre än 28 %
76,1 bättre än 32 %
0,96 bättre än 33 %
46 % från 137 dueller bättre än 26 %
33 % från 21 situationer bättre än 36 %
Dust 228
43 % bättre än 26 %
0,74 bättre än 61 %
81,9 bättre än 62 %
0,99 bättre än 44 %
46 % från 81 dueller bättre än 26 %
25 % från 16 situationer bättre än 19 %
Anubis23
57 % bättre än 67 %
0,69 bättre än 28 %
77,0 bättre än 31 %
1,06-
41 % från 46 dueller bättre än 6 %
27 % från 11 situationer bättre än 24 %
Ancient19
42 % bättre än 20 %
0,61 bättre än 5 %
70,1 bättre än 6 %
0,89-
45 % från 55 dueller bättre än 17 %
80 % från 5 situationer bättre än 99 %
Nuke12
58 % -
0,73 -
80,5 -
1,03-
42 % från 33 dueller -
40 % från 5 situationer -
Cache9
22 % -
0,76 -
83,1 -
0,97-
38 % från 39 dueller -
40 % från 5 situationer -
Inferno8
50 % -
0,71 -
81,2 -
1,06-
52 % från 48 dueller -
0 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ---L0rd---

På 142 matcher ligger ---L0rd--- på K/R 0,70 och ADR 77,7; ratingen från de 100 matcherna med rating är 0,98. Största styrka: Utility-damage per runda med 7,1. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Headshot-andel med 42 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 9. I snitt 15,1 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 58 % winrate på 12 matcher. I 35 av 100 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 39 under 0,90. I 86 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,07. Mest ELO tappar ---L0rd--- på Mirage (−43 ELO, winrate 50 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,21. Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 79,5, Winrate vid 48 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.