---2007

Serbien
Sedan 2022 på FACEIT 333 matcher registrerade 175 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 137
3 051
Toppnotering 30 dagar: 3 240
Rank EU ▲ 1 206 placeringar
#6 674
Serbien #118 i Serbien
30 dagar · förut #7 880 · bäst #6 563
Senast uppdaterad:

Hur spelar ---2007?

Rating 1,12 (från 310 matcher) K/R 0,82 ADR 88,1 från 333 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 69 %
1,12
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 73 %
Ratingfördelning från 310 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerEntryMulti-kills
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (280 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 110 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 16 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % bättre än 96 %
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 53 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−7 Pp. · Ø 41 % bättre än 23 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 19 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 41 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

50 % headshots och därmed klart under snittet (53 %).

Headshot-andel 50 %−3 Pp. · Ø 53 % bättre än 33 %
AWP-andel av kills 26 %+14 Pp. · Ø 12 % bättre än 89 %
K/D 1,08+0,02 · Ø 1,06 bättre än 48 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 17 i 333 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,7 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,3 %).

Rundor med 2K 15,0 %+1,4 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 76 %
Rundor med 3K 5,7 %+1,4 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 90 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 bättre än 83 %
4K och aces 66x 4K, 9 aces i 280 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 76 % av rundorna och därmed långt över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 32 %−2 Pp. · Ø 34 % bättre än 37 %
Utility-damage per runda 2,5−1,3 · Ø 3,8 bättre än 11 %
Flashade motståndare per runda 0,13−0,19 · Ø 0,32 bättre än 4 %
Rundor med death 76 %+5 Pp. · Ø 71 % bättre än 3 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,13, ELO +229
= Oförändrad
ADR vid 88,2, Winrate vid 55 %
▼ Sämre än förut
Headshots −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,83
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,83 (i början 0,79). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 333 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 0 och 6 −29 ELO, winrate 48 %
På fredagar +41 ELO, winrate 49 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 51 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,39 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 333 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage158
61 % bättre än 76 %
0,84 bättre än 82 %
88,4 bättre än 78 %
1,14 bättre än 73 %
55 % från 988 dueller bättre än 64 %
39 % från 69 situationer precis i snitt
Dust 270
51 % bättre än 35 %
0,78 bättre än 60 %
87,0 bättre än 72 %
1,07 bättre än 48 %
50 % från 444 dueller bättre än 36 %
25 % från 24 situationer bättre än 15 %
Nuke31
48 % bättre än 21 %
0,84 bättre än 78 %
90,6 bättre än 82 %
1,17 bättre än 75 %
56 % från 178 dueller bättre än 64 %
21 % från 14 situationer bättre än 13 %
Cache23
61 % bättre än 58 %
0,84 bättre än 70 %
90,2 bättre än 74 %
1,13 bättre än 53 %
51 % från 180 dueller bättre än 29 %
20 % från 5 situationer bättre än 11 %
Anubis22
41 % bättre än 10 %
0,82 bättre än 78 %
89,0 bättre än 83 %
1,12 bättre än 68 %
52 % från 157 dueller bättre än 46 %
46 % från 13 situationer bättre än 70 %
Ancient16
44 % bättre än 16 %
0,79 bättre än 66 %
82,2 bättre än 49 %
1,00 bättre än 29 %
46 % från 94 dueller bättre än 16 %
60 % från 5 situationer bättre än 93 %
Inferno5
40 % -
0,76 -
84,4 -
0,91-
57 % från 21 dueller -
33 % från 3 situationer -
Overpass4
50 % -
0,87 -
95,7 -
-
-
-
Vertigo4
25 % -
0,79 -
81,6 -
1,01-
57 % från 23 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ---2007

På 333 matcher ligger ---2007 på K/R 0,82 och ADR 88,1; ratingen från de 310 matcherna med rating är 1,12. Största styrka: Rundor med first kill med 16 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 76 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 18,5 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 61 % winrate på 158 matcher. I 162 av 310 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (52 %), i 85 under 0,90. I 280 matcher med detaljvärden: 66x 4K och 9 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,14. Bäst går det på på Mirage (+162 ELO, winrate 61 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +19 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,13, ELO +229. Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 88,2, Winrate vid 55 %. Senaste 30 dagarna: 175 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans −6.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.