----SB----

Algeriet
Sedan 2018 på FACEIT 176 matcher registrerade 62 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar ----SB----?

Rating 1,04 (från 133 matcher) K/R 0,74 ADR 83,0 från 176 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 133 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (79 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 46 %−6 Pp. · Ø 52 % bättre än 10 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

11 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 11 %−10 Pp. · Ø 21 % bättre än 3 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 bättre än 4 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

61 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 61 %+10 Pp. · Ø 51 % bättre än 96 %
AWP-andel av kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % bättre än 28 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 bättre än 30 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 3 i 176 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,5 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,3 %−0,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 41 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 20 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 16x 4K, 2 aces i 79 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

7,5 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 43 %+8 Pp. · Ø 35 % bättre än 95 %
Utility-damage per runda 7,5+3,4 · Ø 4,1 bättre än 97 %
Flashade motståndare per runda 0,48+0,18 · Ø 0,30 bättre än 90 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 17 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,75, Rating vid 1,03, ADR vid 83,6, Headshots vid 61 %
▼ Sämre än förut
Winrate −4 Pp., ELO −315

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,73). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 176 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −51 ELO
55 matcher · 42 % winrate
På Mirage −7 ELO
35 matcher · 54 % winrate
Mellan 18 och 24 −19 ELO, winrate 33 %
På lördagar +24 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar ----SB---- i match 1 för dagen: −51 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 41 · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 2,24 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 176 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 247
45 % bättre än 24 %
0,77 bättre än 61 %
85,1 bättre än 68 %
1,11 bättre än 69 %
46 % från 162 dueller bättre än 20 %
45 % från 20 situationer bättre än 71 %
Ancient40
53 % precis i snitt
0,80 bättre än 70 %
88,9 bättre än 79 %
1,12 bättre än 72 %
56 % från 133 dueller bättre än 70 %
43 % från 14 situationer bättre än 63 %
Mirage35
54 % bättre än 56 %
0,71 bättre än 32 %
81,0 bättre än 48 %
1,04 bättre än 48 %
53 % från 118 dueller bättre än 57 %
29 % från 7 situationer bättre än 20 %
Inferno19
53 % bättre än 36 %
0,67 bättre än 8 %
79,2 bättre än 28 %
0,88-
50 % från 62 dueller bättre än 22 %
0 % från 2 situationer bättre än 1 %
Anubis17
29 % bättre än 2 %
0,68 bättre än 17 %
76,0 bättre än 23 %
0,92 bättre än 12 %
47 % från 93 dueller bättre än 22 %
11 % från 9 situationer bättre än 4 %
Nuke11
36 % -
0,73 -
72,5 -
1,03-
33 % från 24 dueller -
0 % från 1 situationer -
Cache7
57 % -
0,71 -
88,4 -
1,00-
48 % från 31 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ----SB----

På 176 matcher ligger ----SB---- på K/R 0,74 och ADR 83,0; ratingen från de 133 matcherna med rating är 1,04. Största styrka: Utility-damage per runda med 7,5. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 46 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,2 kills per match, 61 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 54 % winrate på 35 matcher. I 56 av 133 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 48 under 0,90. I 79 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,11. Mest ELO tappar ----SB---- i match 1 för dagen (−51 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Ancient (+137 ELO, winrate 53 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 58 % winrate. Sämre än tidigare: Winrate −4 Pp., ELO −315. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, Rating vid 1,03, ADR vid 83,6, Headshots vid 61 %. Senaste 30 dagarna: 62 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans +57.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.