----Kire----
Hur spelar ----Kire----?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (268 matcher).
Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt52 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (50 %).
Clutch
Genomsnitt31 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).
Vapen och aim
Genomsnitt37 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).
Impact
StyrkaExakt 2 kills i 14,9 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,2 %).
Utility och deaths
Genomsnitt24 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,75). Klart över snittet (0,73).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,09. Senaste 3 månaderna: 1,08 (i början 1,05). Klart över snittet (1,01).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 87,7. Senaste 3 månaderna: 87,1 (i början 83,0). Klart över snittet (79,6).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: oktober 2026 med 38 %. Senaste 3 månaderna: 37 % (i början 36 %). Långt under snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 53 %. Senaste 3 månaderna: 49 % (i början 53 %). Precis i snitt (49 %).
Bästa månaden: september 2026 med 1 902. Senaste 3 månaderna: 1 801 (i början 1 867).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 10 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 33 %.
Mönster
Från de senaste 347 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar ----Kire---- på Cache: −150 ELO, 24 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
- Flest kills i en match: 41 · Nuke
- Högsta rating i en match: 2,09 · Nuke
Maps i detalj
från de senaste 347 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar ----Kire----
På 347 matcher ligger ----Kire---- på K/R 0,78, ADR 86,6 och rating 1,08. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 86,6. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility med effekt med 24 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 9. I snitt 17,4 kills per match, 37 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 56 % winrate på 86 matcher. I 166 av 347 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 108 under 0,90. I 268 matcher med detaljvärden: 46x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,09. Mest ELO tappar ----Kire---- på Cache (−150 ELO, winrate 24 %). Bäst går det på på Inferno (+191 ELO, winrate 49 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +33 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, ADR +4,1. Sämre än tidigare: Winrate −4 Pp., ELO −66. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,08, Headshots vid 37 %. Senaste 30 dagarna: 43 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans +3.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.