phtw

Mongoliet
Player
310 matcher registrerade 62 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 229
2 022
Toppnotering 30 dagar: 2 030
Rank SEA ▼ 1 337 placeringar
#6 100
Mongoliet #1 676 i Mongoliet
30 dagar · förut #4 763 · bäst #4 763

Hur spelar phtw?

Rating 0,90 (från 187 matcher) K/R 0,66 ADR 72,6 från 310 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 6 %
0,90
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 50 %
Ratingfördelning från 187 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 29 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (171 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 836 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 8 %
Vunna entry-dueller 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 25 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

32 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−7 Pp. · Ø 39 % bättre än 18 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 40 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 46 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,94 i K/D och därmed något under snittet (1,03).

Headshot-andel 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 56 %
AWP-andel av kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % bättre än 50 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 bättre än 19 %
Pistol-kills per match 2,8
Zeus-kills1 i 310 matcher
Knivkills 12 i 310 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,1 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 11,1 %−2,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 6 %
Rundor med 3K 2,9 %−1,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 7 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 bättre än 10 %
4K och aces 13x 4K, 3 aces i 171 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,2 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 72 %
Utility-damage per runda 6,2+2,0 · Ø 4,2 bättre än 90 %
Flashade motståndare per runda 0,40+0,11 · Ø 0,29 bättre än 78 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 59 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,06, Winrate +3 Pp., ELO +651
= Oförändrad
ADR vid 71,0, Headshots vid 50 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,05

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,62
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: april 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,69). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 310 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −327 ELO
74 matcher · 46 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −54 ELO
103 matcher · 50 % winrate
På söndagar −27 ELO, winrate 47 %

Mest ELO förlorar phtw på Dust 2: −327 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Level 10 nådd · Mirage
  2. 250:e registrerade matchen · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Inferno
  4. Högsta rating i en match: 1,67 · Mirage
  5. Flest kills i en match: 36 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 310 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage101
61 % bättre än 86 %
0,66 bättre än 15 %
72,1 bättre än 12 %
0,94 bättre än 21 %
49 % från 245 dueller bättre än 38 %
33 % från 57 situationer bättre än 35 %
Dust 274
46 % bättre än 30 %
0,63 bättre än 8 %
69,4 bättre än 5 %
0,83 bättre än 3 %
50 % från 132 dueller bättre än 43 %
23 % från 22 situationer bättre än 14 %
Inferno50
58 % bättre än 60 %
0,65 bättre än 11 %
73,9 bättre än 12 %
0,85 bättre än 4 %
41 % från 114 dueller bättre än 4 %
42 % från 19 situationer bättre än 56 %
Ancient31
61 % bättre än 78 %
0,74 precis i snitt
77,2 bättre än 28 %
1,06-
47 % från 57 dueller bättre än 26 %
33 % från 12 situationer bättre än 41 %
Anubis27
52 % bättre än 53 %
0,72 bättre än 41 %
78,0 bättre än 37 %
0,96-
54 % från 52 dueller bättre än 65 %
31 % från 13 situationer bättre än 32 %
Cache13
77 % -
0,64 -
69,8 -
0,77-
45 % från 29 dueller -
50 % från 4 situationer -
Nuke8
25 % -
0,54 -
64,7 -
0,74-
56 % från 9 dueller -
100 % från 2 situationer -
Overpass4
50 % -
0,64 -
75,9 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar phtw

På 310 matcher ligger phtw på K/R 0,66 och ADR 72,6; ratingen från de 187 matcherna med rating är 0,90. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,2. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rating med 0,90. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,6 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 77 % winrate på 13 matcher. I 40 av 187 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (21 %), i 93 under 0,90. I 171 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,92. Mest ELO tappar phtw på Dust 2 (−327 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Mirage (+465 ELO, winrate 61 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, +215 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,06, Winrate +3 Pp., ELO +651. Sämre än tidigare: K/R −0,05. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 71,0, Headshots vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 62 matcher, winrate 63 %, ELO-bilans +374.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.