PerchyHub

Ryssland
Streamer

528 följare 43 streams på 30 dagar Ø 3 tittare senast live 2026-10-19

236 matcher registrerade 76 matcher på 30 dagar

Hur spelar PerchyHub?

Rating 0,93 (från 194 matcher) K/R 0,66 ADR 73,2 från 236 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 42 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 51 %
Ratingfördelning från 194 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 32 %
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (114 matcher).

Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed klart under snittet (9 %).

Rundor med first kill 8 %−1 Pp. · Ø 9 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 47 %−1 Pp. · Ø 48 % bättre än 42 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

26 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−7 Pp. · Ø 39 % bättre än 26 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+5 Pp. · Ø 21 % bättre än 79 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 69 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,91 i K/D och därmed strax under snittet (0,94).

Headshot-andel 43 %0 Pp. · Ø 43 % precis i snitt
AWP-andel av kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % bättre än 74 %
K/D 0,91−0,03 · Ø 0,94 bättre än 40 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 14 i 236 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,2 % av rundorna och därmed klart under snittet (12,4 %).

Rundor med 2K 11,2 %−1,2 Pp. · Ø 12,4 % bättre än 19 %
Rundor med 3K 3,2 %−0,4 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 37 %
MVP per match 2,10,0 · Ø 2,1 precis i snitt
4K och aces 11x 4K, 1 ace i 114 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

55 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).

Utility med effekt 55 %+21 Pp. · Ø 34 % bättre än 99 %
Utility-damage per runda 6,4+2,8 · Ø 3,6 bättre än 92 %
Flashade motståndare per runda 0,40+0,17 · Ø 0,23 bättre än 88 %
Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 71 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4
▲ Har blivit bättre
Winrate +4 Pp., ELO +166
= Oförändrad
K/R vid 0,64, ADR vid 71,6
▼ Sämre än förut
Rating −0,10, Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,64
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,72. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,64. Något under snittet (0,69).

Mönster

Från de senaste 236 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −101 ELO
51 matcher · 43 % winrate
På Ancient −83 ELO
35 matcher · 54 % winrate
På onsdagar −108 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar PerchyHub från och med 5:e matchen per dag: −101 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 1,79 · Anubis
  3. Flest kills i en match: 35 · Dust 2
  4. 100:e registrerade matchen · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 236 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 289
47 % bättre än 41 %
0,67 bättre än 39 %
75,3 bättre än 40 %
0,96 bättre än 53 %
53 % från 296 dueller bättre än 75 %
36 % från 45 situationer bättre än 52 %
Mirage58
50 % precis i snitt
0,62 bättre än 16 %
67,5 bättre än 10 %
0,90 bättre än 31 %
52 % från 161 dueller bättre än 73 %
37 % från 38 situationer bättre än 49 %
Ancient35
54 % bättre än 64 %
0,68 precis i snitt
73,9 bättre än 35 %
0,94 bättre än 53 %
45 % från 94 dueller bättre än 33 %
39 % från 28 situationer bättre än 59 %
Anubis20
55 % bättre än 64 %
0,68 bättre än 45 %
75,3 bättre än 41 %
1,00 bättre än 67 %
46 % från 56 dueller bättre än 37 %
8 % från 13 situationer bättre än 2 %
Inferno12
58 % -
0,56 -
70,2 -
0,84-
46 % från 28 dueller -
38 % från 8 situationer -
Nuke12
33 % -
0,62 -
72,6 -
0,81-
50 % från 50 dueller -
75 % från 4 situationer -
Cache6
50 % -
0,70 -
80,3 -
0,99-
44 % från 16 dueller -
0 % från 1 situationer -
Overpass3
67 % -
0,88 -
98,5 -
1,10-
50 % från 4 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar PerchyHub

På 236 matcher ligger PerchyHub på K/R 0,66 och ADR 73,2; ratingen från de 194 matcherna med rating är 0,93. Största styrka: Utility med effekt med 55 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 4. I snitt 14,2 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 58 % winrate på 12 matcher. I 63 av 194 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 95 under 0,90. I 114 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,01. Mest ELO tappar PerchyHub från och med 5:e matchen per dag (−101 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+206 ELO, winrate 57 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +93 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +4 Pp., ELO +166. Sämre än tidigare: Rating −0,10, Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,64, ADR vid 71,6. Senaste 30 dagarna: 76 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +262.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.