paybew
Hur spelar paybew?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (143 matcher).
Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt34 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något under snittet (38 %).
Vapen och aim
Genomsnitt52 % headshots och därmed klart över snittet (47 %).
Impact
SvaghetExakt 3 kills i 2,4 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,9 %).
Utility och deaths
Genomsnitt0,14 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,27).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: april 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,63 (i början 0,70). Klart under snittet (0,72).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 0,98. Senaste 3 månaderna: 0,88 (i början 0,95). Långt under snittet (1,00).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juni 2026 med 81,3. Senaste 3 månaderna: 73,3 (i början 78,1). Klart under snittet (79,2).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: maj 2026 med 55 %. Senaste 3 månaderna: 51 % (i början 53 %). Klart över snittet (47 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: maj 2026 med 53 %. Senaste 3 månaderna: 48 % (i början 50 %). Precis i snitt (48 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 1 934. Senaste 3 månaderna: 1 616 (i början 1 473).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 10 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 38 %.
Mönster
Från de senaste 429 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar paybew på Mirage: −258 ELO, 33 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 1,86 · Dust 2
- Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
- 250:e registrerade matchen · Ancient
- Flest kills i en match: 34 · Anubis
Maps i detalj
från de senaste 429 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar paybew
På 429 matcher ligger paybew på K/R 0,67 och ADR 76,0; ratingen från de 296 matcherna med rating är 0,92. Största styrka: Headshot-andel med 52 %. Det är bättre än hos 75 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,4 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 8. I snitt 15,0 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Overpass med 60 % winrate på 10 matcher. I 83 av 296 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 149 under 0,90. I 143 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,98. Mest ELO tappar paybew på Mirage (−258 ELO, winrate 33 %). Bäst går det på på Dust 2 (+429 ELO, winrate 56 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 53 % winrate, +330 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +143. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −4,8, Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 24 matcher, winrate 42 %, ELO-bilans −78.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.