paybew

Ukraina
Viewer
429 matcher registrerade 24 matcher på 30 dagar

Hur spelar paybew?

Rating 0,92 (från 296 matcher) K/R 0,67 ADR 76,0 från 429 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 15 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 50 %
Ratingfördelning från 296 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 31 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 8. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (143 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

34 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−4 Pp. · Ø 38 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 62 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 39 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

52 % headshots och därmed klart över snittet (47 %).

Headshot-andel 52 %+5 Pp. · Ø 47 % bättre än 75 %
AWP-andel av kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % bättre än 2 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 bättre än 30 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 1 i 429 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,4 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 10,8 %−2,3 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 5 %
Rundor med 3K 2,4 %−1,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 2 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 23 %
4K och aces 18x 4K, 2 aces i 143 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,14 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,27).

Utility med effekt 35 %−1 Pp. · Ø 36 % bättre än 52 %
Utility-damage per runda 3,4−0,8 · Ø 4,2 bättre än 32 %
Flashade motståndare per runda 0,14−0,13 · Ø 0,27 bättre än 16 %
Rundor med death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
ELO +143
= Oförändrad
Winrate vid 48 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −4,8, Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,64
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: april 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,63 (i början 0,70). Klart under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 429 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −258 ELO
33 matcher · 33 % winrate
I match 1 för dagen −244 ELO
112 matcher · 43 % winrate
På tisdagar −343 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar paybew på Mirage: −258 ELO, 33 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,86 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
  3. 250:e registrerade matchen · Ancient
  4. Flest kills i en match: 34 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 429 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis103
50 % precis i snitt
0,65 bättre än 16 %
73,2 bättre än 17 %
0,94 bättre än 24 %
50 % från 249 dueller precis i snitt
40 % från 53 situationer bättre än 58 %
Dust 295
56 % bättre än 69 %
0,66 bättre än 20 %
75,3 bättre än 27 %
0,93 bättre än 23 %
50 % från 234 dueller bättre än 47 %
27 % från 41 situationer bättre än 20 %
Ancient78
45 % bättre än 36 %
0,70 bättre än 31 %
79,8 bättre än 43 %
0,93 bättre än 22 %
54 % från 180 dueller bättre än 68 %
39 % från 28 situationer bättre än 53 %
Nuke52
44 % bättre än 18 %
0,74 bättre än 44 %
83,9 bättre än 60 %
0,96 bättre än 23 %
51 % från 134 dueller bättre än 44 %
42 % från 19 situationer bättre än 57 %
Cache42
50 % -
0,65 -
72,8 -
0,91-
48 % från 123 dueller -
25 % från 24 situationer -
Mirage33
33 % bättre än 5 %
0,65 bättre än 15 %
76,0 bättre än 30 %
0,87 bättre än 9 %
41 % från 92 dueller bättre än 9 %
36 % från 11 situationer bättre än 44 %
Overpass10
60 % -
0,68 -
75,9 -
0,75-
40 % från 15 dueller -
50 % från 2 situationer -
Inferno8
38 % -
0,61 -
59,8 -
0,84-
38 % från 21 dueller -
25 % från 4 situationer -
Vertigo8
63 % -
0,64 -
70,0 -
0,84-
35 % från 37 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar paybew

På 429 matcher ligger paybew på K/R 0,67 och ADR 76,0; ratingen från de 296 matcherna med rating är 0,92. Största styrka: Headshot-andel med 52 %. Det är bättre än hos 75 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,4 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 8. I snitt 15,0 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Overpass med 60 % winrate på 10 matcher. I 83 av 296 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 149 under 0,90. I 143 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,98. Mest ELO tappar paybew på Mirage (−258 ELO, winrate 33 %). Bäst går det på på Dust 2 (+429 ELO, winrate 56 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 53 % winrate, +330 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +143. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −4,8, Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 24 matcher, winrate 42 %, ELO-bilans −78.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.