owariq

Island
Player
247 matcher registrerade

Hur spelar owariq?

Rating 1,19 (från 102 matcher) K/R 0,85 ADR 86,9 från 247 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 91 %
1,19
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 84 %
Ratingfördelning från 102 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 28 % bra 1,10 till 1,29 30 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 7 % mycket svag under 0,75 9 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (41 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 55 %+4 Pp. · Ø 51 % bättre än 76 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,6 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 47 %+8 Pp. · Ø 39 % bättre än 88 %
Vunna 1v2-clutchar 31 %+9 Pp. · Ø 22 % bättre än 94 %
Clutch-kills per match 2,6+0,9 · Ø 1,7 bättre än 98 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,37 i K/D och därmed långt över snittet (1,03).

Headshot-andel 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 62 %
AWP-andel av kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % bättre än 79 %
K/D 1,37+0,34 · Ø 1,03 bättre än 98 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 4 i 247 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,7 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 15,7 %+2,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 90 %
Rundor med 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 73 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 bättre än 67 %
4K och aces 6x 4K, 0 aces i 41 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 62 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 79 %
Utility-damage per runda 4,9+0,7 · Ø 4,2 bättre än 72 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,03 · Ø 0,29 bättre än 60 %
Rundor med death 62 %−10 Pp. · Ø 72 % bättre än 99 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +130
= Oförändrad
Rating vid 1,19, Winrate vid 54 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, ADR −7,1, Headshots −6 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,90. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,86). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 247 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −144 ELO
45 matcher · 40 % winrate
På Ancient −10 ELO
35 matcher · 49 % winrate
På söndagar −226 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar owariq från och med 5:e matchen per dag: −144 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,23 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis
  3. 100:e registrerade matchen · Mirage
  4. Flest kills i en match: 44 · Ancient
  5. Level 10 nådd · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 247 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage67
52 % precis i snitt
0,86 bättre än 90 %
88,4 bättre än 82 %
1,21 bättre än 90 %
55 % från 103 dueller bättre än 71 %
31 % från 26 situationer bättre än 30 %
Dust 256
57 % bättre än 69 %
0,82 bättre än 81 %
83,4 bättre än 60 %
1,17 bättre än 85 %
61 % från 101 dueller bättre än 91 %
17 % från 23 situationer bättre än 7 %
Inferno37
62 % bättre än 72 %
0,86 bättre än 85 %
85,3 bättre än 65 %
1,27-
78 % från 32 dueller bättre än 99 %
42 % från 12 situationer bättre än 60 %
Ancient35
49 % bättre än 38 %
0,89 bättre än 91 %
93,7 bättre än 91 %
1,30-
47 % från 36 dueller bättre än 25 %
50 % från 6 situationer bättre än 79 %
Anubis32
50 % bättre än 40 %
0,82 bättre än 80 %
82,3 bättre än 54 %
1,17 bättre än 83 %
66 % från 35 dueller bättre än 97 %
27 % från 26 situationer bättre än 22 %
Nuke10
30 % -
0,81 -
85,6 -
1,05-
67 % från 9 dueller -
100 % från 4 situationer -
Cache7
14 % -
0,84 -
85,9 -
0,66-
50 % från 8 dueller -
25 % från 4 situationer -
Overpass3
67 % -
1,17 -
112,9 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar owariq

På 247 matcher ligger owariq på K/R 0,85 och ADR 86,9; ratingen från de 102 matcherna med rating är 1,19. Största styrka: Rundor med death på bara 62 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 18,6 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 62 % winrate på 37 matcher. I 65 av 102 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (64 %), i 16 under 0,90. I 41 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,27. Mest ELO tappar owariq från och med 5:e matchen per dag (−144 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Inferno (+249 ELO, winrate 62 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +206 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +130. Sämre än tidigare: K/R −0,06, ADR −7,1, Headshots −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,19, Winrate vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 100 %, ELO-bilans +25.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.