Hur spelar onmynoire?

Rating 0,84 (från 11 matcher) K/R 0,73 ADR 81,9 från 111 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
0,84
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,27 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 36 %
Ratingfördelning från 11 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 9 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 27 % mycket svag under 0,75 36 %
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (0 matcher).

Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,02 i K/D och därmed något över snittet (0,97).

Headshot-andel 40 %−4 Pp. · Ø 44 % bättre än 31 %
K/D 1,02+0,05 · Ø 0,97 bättre än 76 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 1 i 111 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,2).

MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 54 %

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

Död i 71 % av rundorna och därmed klart under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Rundor med death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % bättre än 77 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
Om onmynoire blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 0 matcher från de senaste 3 månaderna och 111 innan.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Mönster

Från de senaste 111 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −47 ELO
26 matcher · 42 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −1 ELO
22 matcher · 45 % winrate
På söndagar +15 ELO, winrate 47 %

Mest ELO förlorar onmynoire i match 2 för dagen: −47 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,37 · Mirage
  2. 100:e registrerade matchen · Mirage
  3. Flest kills i en match: 30 · Dust 2
  4. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 111 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage34
56 % bättre än 74 %
0,70 precis i snitt
78,6 bättre än 56 %
0,81-
21 % från 19 dueller bättre än 1 %
100 % från 4 situationer bättre än 99 %
Dust 221
48 % bättre än 45 %
0,78 bättre än 87 %
85,9 bättre än 88 %
0,68-
29 % från 7 dueller bättre än 1 %
0 % från 1 situationer bättre än 1 %
Ancient19
58 % bättre än 72 %
0,69 bättre än 45 %
75,9 bättre än 38 %
1,22-
75 % från 4 dueller bättre än 99 %
50 % från 2 situationer bättre än 83 %
Inferno13
38 % -
0,75 -
85,8 -
0,90-
100 % från 2 dueller -
-
Anubis11
45 % -
0,75 -
85,8 -
-
-
-
Cache9
67 % -
0,76 -
90,0 -
0,89-
63 % från 8 dueller -
-
Nuke4
50 % -
0,69 -
75,5 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar onmynoire

På 111 matcher ligger onmynoire på K/R 0,73 och ADR 81,9; ratingen från de 11 matcherna med rating är 0,84. Största styrka: Rundor med death på bara 71 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 77 % av spelarna på level 5. I snitt 15,6 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 58 % winrate på 19 matcher. I 2 av 11 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (18 %), i 7 under 0,90. Mest ELO tappar onmynoire i match 2 för dagen (−47 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+435 ELO, winrate 76 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 76 % winrate, +435 ELO.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.