Hur spelar OliverLyGaming?

K/R 0,80 ADR 89,2 från 138 matcher
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
ClutcherMulti-killsHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (2 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Rundans första dueller
Rundor med first kill 7 % ingen jämförelse
Vunna entry-dueller 50 % ingen jämförelse

Clutch

Som sista man vid liv
Vunna 1v1-clutchar 0 % ingen jämförelse
Vunna 1v2-clutchar 40 % ingen jämförelse
Clutch-kills per match 5,5 ingen jämförelse

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 57 %+6 Pp. · Ø 51 % bättre än 86 %
AWP-andel av kills 0 % ingen jämförelse
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 bättre än 63 %
Pistol-kills per match 3,3

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,4).

Rundor med 2K 16,3 % ingen jämförelse
Rundor med 3K 14,0 % ingen jämförelse
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 74 %
4K och aces 1x 4K, 0 aces i 2 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 73 % av rundorna och därmed något över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 27 % ingen jämförelse
Utility-damage per runda 5,4 ingen jämförelse
Flashade motståndare per runda 0,33 ingen jämförelse
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 26 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
Om OliverLyGaming blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 2 matcher från de senaste 3 månaderna och 94 innan.

Kills per runda (K/R)

0,82
NovDecJanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,96.

Mönster

Från de senaste 138 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −110 ELO
35 matcher · 43 % winrate
I match 3 för dagen −87 ELO
21 matcher · 43 % winrate

Mest ELO förlorar OliverLyGaming på Mirage: −110 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,14 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient
  3. 100:e registrerade matchen · Overpass
  4. Flest kills i en match: 37 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 138 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient36
64 % bättre än 83 %
0,82 bättre än 79 %
91,3 bättre än 87 %
1,44-
50 % från 6 dueller bättre än 36 %
0 % från 1 situationer bättre än 1 %
Mirage35
43 % bättre än 14 %
0,83 bättre än 83 %
92,1 bättre än 90 %
2,14-
-
-
Inferno23
57 % bättre än 47 %
0,77 precis i snitt
87,6 bättre än 62 %
-
-
-
Overpass14
79 % -
0,78 -
86,5 -
-
-
-
Dust 211
73 % -
0,74 -
80,6 -
-
-
-
Nuke9
33 % -
0,78 -
84,3 -
-
-
-
Train7
57 % -
0,86 -
93,1 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar OliverLyGaming

Största styrka: Damage per runda (ADR) med 89,2. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,9 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Overpass med 79 % winrate på 14 matcher. I 2 matcher med detaljvärden: 1x 4K och 0 aces. Mest ELO tappar OliverLyGaming på Mirage (−110 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Inferno (+97 ELO, winrate 57 %). Senaste 30 dagarna: 2 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.