oliolinkaa

Nepal
Streamer
252 matcher registrerade

Hur spelar oliolinkaa?

Rating 0,95 (från 152 matcher) K/R 0,71 ADR 75,6 från 252 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 36 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 47 %
Ratingfördelning från 152 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 17 % svag 0,75 till 0,89 27 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 6. Högre headshot-andel än snittet på level 6.
Multi-killsHeadshots
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (113 matcher).

Level 6

Jämfört med 911 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 32 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

0,9 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−6 Pp. · Ø 38 % bättre än 22 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+3 Pp. · Ø 23 % bättre än 78 %
Clutch-kills per match 0,9−0,8 · Ø 1,7 bättre än 3 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

68 % headshots och därmed långt över snittet (45 %).

Headshot-andel 68 %+23 Pp. · Ø 45 % bättre än 99 %
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 41 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 bättre än 43 %
Pistol-kills per match 3,1

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,3 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 11,3 %−1,8 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 14 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 46 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 73 %
4K och aces 25x 4K, 2 aces i 113 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

1,0 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,0).

Utility med effekt 24 %−11 Pp. · Ø 35 % bättre än 3 %
Utility-damage per runda 1,0−3,0 · Ø 4,0 bättre än 1 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,10 · Ø 0,27 bättre än 79 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 28 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −4,6, Winrate −5 Pp., ELO −175

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,75). Något under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 252 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −316 ELO
57 matcher · 39 % winrate
På Mirage −272 ELO
71 matcher · 42 % winrate
Mellan 6 och 12 −87 ELO, winrate 44 %
På torsdagar −356 ELO, winrate 27 %

Mest ELO förlorar oliolinkaa i match 2 för dagen: −316 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 250:e registrerade matchen · Ancient
  2. Flest kills i en match: 33 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,58 · Anubis
  4. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 252 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage71
42 % bättre än 23 %
0,74 bättre än 66 %
78,3 precis i snitt
0,98 precis i snitt
46 % från 210 dueller bättre än 30 %
25 % från 12 situationer bättre än 17 %
Ancient44
50 % precis i snitt
0,76 bättre än 75 %
78,9 bättre än 51 %
0,91 bättre än 31 %
51 % från 92 dueller bättre än 62 %
0 % från 7 situationer bättre än 1 %
Anubis40
50 % bättre än 46 %
0,68 bättre än 34 %
72,9 bättre än 18 %
0,98 bättre än 48 %
47 % från 127 dueller bättre än 32 %
47 % från 17 situationer bättre än 73 %
Nuke31
61 % bättre än 78 %
0,73 precis i snitt
78,2 bättre än 46 %
0,96 bättre än 35 %
51 % från 82 dueller bättre än 53 %
100 % från 3 situationer bättre än 99 %
Cache24
54 % -
0,66 -
71,2 -
0,86-
58 % från 33 dueller -
25 % från 4 situationer -
Dust 218
39 % bättre än 18 %
0,63 bättre än 13 %
69,1 bättre än 7 %
0,90-
40 % från 42 dueller bättre än 8 %
33 % från 3 situationer bättre än 44 %
Inferno15
40 % bättre än 17 %
0,60 bättre än 9 %
64,3 bättre än 3 %
0,85-
47 % från 45 dueller bättre än 37 %
100 % från 3 situationer bättre än 99 %
Vertigo6
83 % -
0,77 -
84,2 -
1,12-
52 % från 33 dueller -
0 % från 1 situationer -
Overpass3
67 % -
0,84 -
78,5 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar oliolinkaa

På 252 matcher ligger oliolinkaa på K/R 0,71 och ADR 75,6; ratingen från de 152 matcherna med rating är 0,95. Största styrka: Headshot-andel med 68 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,0. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 6. I snitt 15,4 kills per match, 68 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 61 % winrate på 31 matcher. I 46 av 152 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 80 under 0,90. I 113 matcher med detaljvärden: 25x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,03. Mest ELO tappar oliolinkaa i match 2 för dagen (−316 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+394 ELO, winrate 66 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 66 % winrate, +394 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −4,6, Winrate −5 Pp., ELO −175. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 100 %, ELO-bilans +21.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.