OezdatSSJ

Seychellerna
Streamer

1 688 följare 7 streams på 30 dagar Ø 6 tittare senast live 2026-10-14

296 matcher registrerade

Hur spelar OezdatSSJ?

Rating 1,05 (från 141 matcher) K/R 0,75 ADR 77,8 från 296 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 54 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 141 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 24 % mycket svag under 0,75 10 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (78 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 63 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+4 Pp. · Ø 39 % bättre än 74 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 47 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 80 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

52 % headshots och därmed något över snittet (50 %).

Headshot-andel 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 62 %
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 39 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 bättre än 62 %
Pistol-kills per match 2,9

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,8 % av rundorna och därmed något under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 14,0 %+0,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 61 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 34 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 57 %
4K och aces 6x 4K, 2 aces i 78 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 69 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 4,8+0,6 · Ø 4,2 bättre än 69 %
Flashade motståndare per runda 0,31+0,02 · Ø 0,29 bättre än 57 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 78 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +55
= Oförändrad
K/R vid 0,75, ADR vid 77,8, Headshots vid 51 %, Winrate vid 49 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: mars 2026 med 0,89. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,75. Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 296 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −312 ELO
35 matcher · 31 % winrate
I match 4 för dagen −297 ELO
26 matcher · 31 % winrate
På söndagar −313 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar OezdatSSJ på Mirage: −312 ELO, 31 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 32 · Mirage
  2. 250:e registrerade matchen · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis
  4. Högsta rating i en match: 2,18 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 296 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 276
63 % bättre än 85 %
0,76 bättre än 57 %
77,3 bättre än 32 %
1,10 bättre än 69 %
55 % från 143 dueller bättre än 70 %
41 % från 29 situationer bättre än 60 %
Anubis61
46 % bättre än 28 %
0,79 bättre än 70 %
82,5 bättre än 54 %
1,10 bättre än 69 %
58 % från 95 dueller bättre än 81 %
25 % från 16 situationer bättre än 18 %
Ancient57
42 % bättre än 19 %
0,76 bättre än 57 %
78,3 bättre än 33 %
1,02 bättre än 46 %
49 % från 61 dueller bättre än 35 %
42 % från 19 situationer bättre än 59 %
Mirage35
31 % bättre än 2 %
0,72 bättre än 37 %
75,6 bättre än 22 %
1,04 precis i snitt
57 % från 65 dueller bättre än 80 %
13 % från 8 situationer bättre än 3 %
Inferno33
48 % bättre än 33 %
0,70 bättre än 28 %
76,0 bättre än 20 %
0,99 bättre än 27 %
47 % från 62 dueller bättre än 19 %
90 % från 10 situationer bättre än 99 %
Nuke25
60 % bättre än 65 %
0,72 bättre än 29 %
73,1 bättre än 10 %
0,94-
46 % från 37 dueller bättre än 19 %
55 % från 11 situationer bättre än 84 %
Cache7
57 % -
0,54 -
57,8 -
1,03-
43 % från 7 dueller -
20 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar OezdatSSJ

På 296 matcher ligger OezdatSSJ på K/R 0,75 och ADR 77,8; ratingen från de 141 matcherna med rating är 1,05. Största styrka: Rundor med death på bara 69 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 78 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,3 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 63 % winrate på 76 matcher. I 52 av 141 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 48 under 0,90. I 78 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,11. Mest ELO tappar OezdatSSJ på Mirage (−312 ELO, winrate 31 %). Bäst går det på på Dust 2 (+332 ELO, winrate 63 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 63 % winrate, +170 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +55. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, ADR vid 77,8, Headshots vid 51 %, Winrate vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 2 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans −55.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.