od1ncs

Guinea-Bissau
Streamer

LIVE 12 tittare nu469 följare 41 streams på 30 dagar Ø 12 tittare

479 matcher registrerade

Hur spelar od1ncs?

Rating 0,91 (från 376 matcher) K/R 0,66 ADR 73,3 från 479 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 11 %
0,91
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 52 %
Ratingfördelning från 376 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 32 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (201 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 46 %−4 Pp. · Ø 50 % bättre än 17 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−3 Pp. · Ø 38 % bättre än 34 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 49 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 21 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,89 i K/D och därmed klart under snittet (1,00).

Headshot-andel 51 %+2 Pp. · Ø 49 % bättre än 66 %
AWP-andel av kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 bättre än 11 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 9 i 479 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,0 %−1,2 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 22 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 37 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 14 %
4K och aces 24x 4K, 2 aces i 201 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,45 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 82 %
Utility-damage per runda 5,8+1,5 · Ø 4,3 bättre än 85 %
Flashade motståndare per runda 0,45+0,17 · Ø 0,28 bättre än 87 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 29 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Rating +0,05, ADR +4,8, Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,67, Winrate vid 49 %
▼ Sämre än förut
ELO −118

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,64). Klart under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 479 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −300 ELO
34 matcher · 32 % winrate
På Nuke −208 ELO
20 matcher · 30 % winrate
På onsdagar −328 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar od1ncs på Mirage: −300 ELO, 32 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 36 · Cache
  2. Högsta rating i en match: 2,33 · Inferno
  3. 250:e registrerade matchen · Inferno
  4. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 479 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient117
50 % bättre än 43 %
0,66 bättre än 13 %
73,9 bättre än 15 %
0,92 bättre än 17 %
47 % från 409 dueller bättre än 27 %
33 % från 49 situationer bättre än 38 %
Inferno98
52 % bättre än 44 %
0,65 bättre än 14 %
73,6 bättre än 15 %
0,91 bättre än 14 %
45 % från 355 dueller bättre än 19 %
44 % från 41 situationer bättre än 67 %
Cache87
53 % -
0,69 -
76,4 -
0,93-
48 % från 287 dueller -
33 % från 27 situationer -
Anubis86
50 % bättre än 43 %
0,68 bättre än 25 %
75,0 bättre än 23 %
0,95 bättre än 26 %
51 % från 315 dueller precis i snitt
35 % från 37 situationer bättre än 45 %
Mirage34
32 % bättre än 5 %
0,59 bättre än 4 %
68,8 bättre än 8 %
0,81 bättre än 3 %
43 % från 160 dueller bättre än 13 %
50 % från 16 situationer bättre än 80 %
Dust 228
43 % bättre än 26 %
0,67 bättre än 23 %
69,9 bättre än 8 %
0,92 bättre än 20 %
38 % från 102 dueller bättre än 4 %
35 % från 17 situationer bättre än 44 %
Nuke20
30 % bättre än 1 %
0,56 bättre än 1 %
63,0 bättre än 1 %
0,76 bättre än 1 %
43 % från 72 dueller bättre än 10 %
57 % från 7 situationer bättre än 86 %
Overpass7
86 % -
0,67 -
72,2 -
0,66-
33 % från 9 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar od1ncs

På 479 matcher ligger od1ncs på K/R 0,66 och ADR 73,3; ratingen från de 376 matcherna med rating är 0,91. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,8. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rating med 0,91. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 9. I snitt 14,4 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 53 % winrate på 87 matcher. I 91 av 376 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (24 %), i 181 under 0,90. I 201 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,02. Mest ELO tappar od1ncs på Mirage (−300 ELO, winrate 32 %). Bäst går det på på Inferno (+121 ELO, winrate 52 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 54 % winrate, +77 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,05, ADR +4,8, Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −118. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,67, Winrate vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 8 matcher, winrate 25 %, ELO-bilans −70.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.