einfachderry

Nederländerna
Streamer
121 matcher registrerade

Hur spelar einfachderry?

K/R 0,65 ADR 69,7 från 121 matcher
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 4.
Headshots
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (0 matcher).

Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed långt över snittet (43 %).

Headshot-andel 54 %+11 Pp. · Ø 43 % bättre än 94 %
K/D 0,86−0,08 · Ø 0,94 bättre än 20 %
Pistol-kills per match 1,5

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,6 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,1).

MVP per match 1,6−0,5 · Ø 2,1 bättre än 9 %

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 76 % av rundorna och därmed klart över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Rundor med death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % bättre än 28 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4
Om einfachderry blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 0 matcher från de senaste 3 månaderna och 83 innan.

Kills per runda (K/R)

0,63
JanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: februari 2026 med 0,72.

Mönster

Från de senaste 121 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 18 och 24 −35 ELO, winrate 44 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 100:e registrerade matchen · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis
  3. Flest kills i en match: 37 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 121 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 225
48 % bättre än 47 %
0,61 bättre än 10 %
68,2 bättre än 10 %
-
-
-
Anubis22
50 % precis i snitt
0,70 bättre än 55 %
70,5 bättre än 17 %
-
-
-
Ancient20
45 % bättre än 33 %
0,65 bättre än 33 %
70,7 bättre än 21 %
-
-
-
Mirage20
75 % bättre än 99 %
0,66 bättre än 33 %
70,1 bättre än 18 %
-
-
-
Inferno18
28 % bättre än 2 %
0,62 bättre än 25 %
68,6 bättre än 15 %
-
-
-
Nuke14
50 % -
0,65 -
70,1 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar einfachderry

Största styrka: Headshot-andel med 54 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 4. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 69,7. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 4. I snitt 14,1 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 75 % winrate på 20 matcher. Bäst går det på på Mirage (+254 ELO, winrate 75 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +178 ELO.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.