NEVERMORE_XV
LIVE 1 414 följare 6 streams på 30 dagar Ø 47 tittare senast live 2026-10-16
Hur spelar NEVERMORE_XV?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (136 matcher).
Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
SvaghetFörsta kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).
Clutch
Styrka28 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).
Vapen och aim
Genomsnitt57 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 11,7 % av rundorna och därmed klart under snittet (12,9 %).
Utility och deaths
Genomsnitt31 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (36 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: april 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,70). Något under snittet (0,71).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,11. Senaste 3 månaderna: 0,97 (i början 0,91). Strax under snittet (0,99).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 82,3. Senaste 3 månaderna: 71,8 (i början 76,3). Klart under snittet (78,8).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 60 %. Senaste 3 månaderna: 58 % (i början 56 %). Långt över snittet (47 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: april 2026 med 60 %. Senaste 3 månaderna: 48 % (i början 51 %). Strax över snittet (47 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 1 671. Senaste 3 månaderna: 1 506 (i början 1 463).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 8 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 39 %.
Mönster
Från de senaste 274 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar NEVERMORE_XV i match 3 för dagen: −386 ELO, 36 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- 250:e registrerade matchen · Mirage
- Högsta rating i en match: 2,24 · Anubis
- Flest kills i en match: 41 · Dust 2
- Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 274 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar NEVERMORE_XV
På 274 matcher ligger NEVERMORE_XV på K/R 0,70 och ADR 74,4; ratingen från de 165 matcherna med rating är 0,98. Största styrka: Headshot-andel med 57 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 7. I snitt 15,0 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 55 % winrate på 51 matcher. I 55 av 165 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 69 under 0,90. I 136 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,11. Mest ELO tappar NEVERMORE_XV i match 3 för dagen (−386 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+522 ELO, winrate 59 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +522 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,06, Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: ADR −4,5, Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, ELO vid 1 506. Senaste 30 dagarna: 28 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +84.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.