NEVERMORE_XV

Japan
Streamer Player

1 414 följare 6 streams på 30 dagar Ø 47 tittare senast live 2026-10-16

274 matcher registrerade 28 matcher på 30 dagar

Hur spelar NEVERMORE_XV?

Rating 0,98 (från 165 matcher) K/R 0,70 ADR 74,4 från 274 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 46 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 165 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 7. Högre headshot-andel än snittet på level 7. Spelar sällan AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (136 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 9 %
Vunna entry-dueller 45 %−4 Pp. · Ø 49 % bättre än 14 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

28 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−1 Pp. · Ø 38 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 28 %+7 Pp. · Ø 21 % bättre än 85 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 77 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 57 %+10 Pp. · Ø 47 % bättre än 96 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 24 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 3 i 274 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,7 % av rundorna och därmed klart under snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 11,7 %−1,2 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 17 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,6 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 78 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 39 %
4K och aces 14x 4K, 1 ace i 136 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

31 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (36 %).

Utility med effekt 31 %−5 Pp. · Ø 36 % bättre än 25 %
Utility-damage per runda 3,4−0,7 · Ø 4,1 bättre än 35 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,04 · Ø 0,26 bättre än 39 %
Rundor med death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % bättre än 73 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Rating +0,06, Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,68, ELO vid 1 506
▼ Sämre än förut
ADR −4,5, Winrate −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: april 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,70). Något under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 274 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −386 ELO
50 matcher · 36 % winrate
På Dust 2 −109 ELO
32 matcher · 44 % winrate
På lördagar −157 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar NEVERMORE_XV i match 3 för dagen: −386 ELO, 36 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 250:e registrerade matchen · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,24 · Anubis
  3. Flest kills i en match: 41 · Dust 2
  4. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 274 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage73
53 % bättre än 62 %
0,71 precis i snitt
75,7 bättre än 35 %
0,99 bättre än 53 %
45 % från 140 dueller bättre än 25 %
32 % från 22 situationer bättre än 33 %
Anubis55
49 % bättre än 38 %
0,67 bättre än 24 %
74,7 bättre än 23 %
0,95 bättre än 31 %
50 % från 125 dueller precis i snitt
30 % från 23 situationer bättre än 28 %
Ancient51
55 % bättre än 66 %
0,68 bättre än 26 %
71,8 bättre än 8 %
0,99 precis i snitt
36 % från 110 dueller bättre än 1 %
44 % från 27 situationer bättre än 64 %
Dust 232
44 % bättre än 29 %
0,68 bättre än 31 %
73,1 bättre än 19 %
0,85 bättre än 7 %
38 % från 74 dueller bättre än 4 %
33 % från 15 situationer bättre än 37 %
Inferno30
47 % bättre än 36 %
0,76 bättre än 74 %
80,0 bättre än 56 %
1,10 bättre än 81 %
57 % från 56 dueller bättre än 81 %
50 % från 14 situationer bättre än 76 %
Cache22
45 % -
0,71 -
72,7 -
1,07-
46 % från 79 dueller -
44 % från 9 situationer -
Nuke5
40 % -
0,55 -
65,3 -
0,64-
29 % från 7 dueller -
-
Overpass5
20 % -
0,66 -
72,0 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar NEVERMORE_XV

På 274 matcher ligger NEVERMORE_XV på K/R 0,70 och ADR 74,4; ratingen från de 165 matcherna med rating är 0,98. Största styrka: Headshot-andel med 57 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 7. I snitt 15,0 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 55 % winrate på 51 matcher. I 55 av 165 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 69 under 0,90. I 136 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,11. Mest ELO tappar NEVERMORE_XV i match 3 för dagen (−386 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+522 ELO, winrate 59 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +522 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,06, Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: ADR −4,5, Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, ELO vid 1 506. Senaste 30 dagarna: 28 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +84.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.