neru_cs

Tyskland
Streamer
245 matcher registrerade 14 matcher på 30 dagar

Hur spelar neru_cs?

Rating 1,05 (från 133 matcher) K/R 0,72 ADR 80,7 från 245 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 133 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (133 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

34 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (41 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−7 Pp. · Ø 41 % bättre än 25 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 68 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

47 % headshots och därmed klart under snittet (52 %).

Headshot-andel 47 %−5 Pp. · Ø 52 % bättre än 23 %
AWP-andel av kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % bättre än 6 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 bättre än 36 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 4 i 245 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,2 %+0,6 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 61 %
Rundor med 3K 4,2 %−0,1 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 47 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 27 %
4K och aces 20x 4K, 2 aces i 133 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,5 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,0).

Utility med effekt 36 %+2 Pp. · Ø 34 % bättre än 63 %
Utility-damage per runda 6,5+2,5 · Ø 4,0 bättre än 95 %
Flashade motståndare per runda 0,42+0,11 · Ø 0,31 bättre än 81 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 59 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, ADR +5,0, Headshots +4 Pp.
= Oförändrad
Winrate vid 52 %, ELO vid 2 889
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,69). Precis i snitt (0,75).

Mönster

Från de senaste 245 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −106 ELO
72 matcher · 47 % winrate
På Anubis −59 ELO
48 matcher · 52 % winrate
På lördagar −242 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar neru_cs i match 1 för dagen: −106 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,38 · Ancient
  2. 100:e registrerade matchen · Inferno
  3. Flest kills i en match: 45 · Mirage
  4. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 245 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient69
51 % bättre än 42 %
0,74 bättre än 42 %
82,9 bättre än 54 %
1,14 bättre än 77 %
47 % från 137 dueller bättre än 21 %
32 % från 25 situationer bättre än 33 %
Anubis48
52 % bättre än 41 %
0,72 bättre än 33 %
84,4 bättre än 64 %
1,03 bättre än 40 %
61 % från 114 dueller bättre än 90 %
33 % från 30 situationer bättre än 37 %
Inferno46
54 % bättre än 37 %
0,73 bättre än 29 %
79,2 bättre än 25 %
1,04 bättre än 26 %
56 % från 81 dueller bättre än 56 %
32 % från 19 situationer bättre än 32 %
Dust 236
56 % bättre än 60 %
0,72 bättre än 34 %
79,3 bättre än 37 %
1,26-
54 % från 37 dueller bättre än 61 %
50 % från 8 situationer bättre än 80 %
Mirage18
56 % bättre än 62 %
0,72 bättre än 33 %
79,0 bättre än 35 %
0,87-
52 % från 46 dueller precis i snitt
33 % från 9 situationer bättre än 33 %
Cache16
44 % bättre än 14 %
0,66 bättre än 7 %
76,6 bättre än 18 %
0,90-
40 % från 47 dueller bättre än 3 %
25 % från 8 situationer bättre än 19 %
Overpass8
88 % -
0,67 -
75,8 -
-
-
-
Nuke3
0 % -
0,58 -
63,5 -
0,54-
50 % från 4 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar neru_cs

På 245 matcher ligger neru_cs på K/R 0,72 och ADR 80,7; ratingen från de 133 matcherna med rating är 1,05. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,5. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 47 %. Det är bättre än hos bara 23 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 15,5 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 56 % winrate på 18 matcher. I 56 av 133 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 49 under 0,90. I 133 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,09. Mest ELO tappar neru_cs i match 1 för dagen (−106 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+133 ELO, winrate 58 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 58 % winrate, +133 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, ADR +5,0, Headshots +4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 52 %, ELO vid 2 889. Senaste 30 dagarna: 14 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +90.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.