nazarngg

Ryssland
Streamer
385 matcher registrerade 50 matcher på 30 dagar

Hur spelar nazarngg?

Rating 0,90 (från 237 matcher) K/R 0,65 ADR 71,4 från 385 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 4 %
0,90
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 49 %
Ratingfördelning från 237 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 31 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (182 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 14 %
Vunna entry-dueller 47 %−5 Pp. · Ø 52 % bättre än 14 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

32 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−7 Pp. · Ø 39 % bättre än 16 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 21 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

0,94 i K/D och därmed klart under snittet (1,04).

Headshot-andel 46 %−5 Pp. · Ø 51 % bättre än 24 %
AWP-andel av kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % bättre än 73 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 bättre än 13 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 4 i 385 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,0 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 11,0 %−2,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 3 %
Rundor med 3K 2,8 %−1,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 4 %
MVP per match 1,8−0,6 · Ø 2,4 bättre än 4 %
4K och aces 13x 4K, 2 aces i 182 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

40 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (35 %).

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 85 %
Utility-damage per runda 3,3−0,8 · Ø 4,1 bättre än 29 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,04 · Ø 0,30 bättre än 38 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 76 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +4 Pp., ELO +589
= Oförändrad
Headshots vid 46 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −6,1

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,57
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,71. Senaste 3 månaderna: 0,62 (i början 0,69). Långt under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 385 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −270 ELO
79 matcher · 46 % winrate
På Nuke −97 ELO
20 matcher · 40 % winrate
På lördagar −214 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar nazarngg i match 2 för dagen: −270 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,04 · Ancient
  2. 250:e registrerade matchen · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 13 vinster i rad · Mirage
  4. Flest kills i en match: 35 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 385 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage131
51 % bättre än 44 %
0,66 bättre än 12 %
73,1 bättre än 12 %
0,91 bättre än 10 %
48 % från 362 dueller bättre än 27 %
33 % från 48 situationer bättre än 32 %
Dust 2100
50 % bättre än 40 %
0,65 bättre än 10 %
71,2 bättre än 8 %
0,88 bättre än 5 %
47 % från 219 dueller bättre än 24 %
32 % från 31 situationer bättre än 32 %
Ancient57
54 % bättre än 53 %
0,70 bättre än 24 %
75,5 bättre än 17 %
1,01 bättre än 36 %
48 % från 121 dueller bättre än 26 %
47 % från 15 situationer bättre än 74 %
Anubis38
50 % bättre än 40 %
0,61 bättre än 4 %
66,5 bättre än 2 %
0,84 bättre än 3 %
48 % från 117 dueller bättre än 27 %
19 % från 16 situationer bättre än 9 %
Nuke20
40 % bättre än 10 %
0,65 bättre än 7 %
67,4 bättre än 2 %
0,83-
36 % från 44 dueller bättre än 1 %
38 % från 8 situationer bättre än 45 %
Inferno18
56 % bättre än 43 %
0,63 bättre än 2 %
66,6 bättre än 1 %
0,86-
50 % från 38 dueller bättre än 22 %
40 % från 5 situationer bättre än 55 %
Cache14
71 % -
0,67 -
71,5 -
0,97-
61 % från 44 dueller -
17 % från 12 situationer -
Overpass7
43 % -
0,54 -
60,7 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar nazarngg

På 385 matcher ligger nazarngg på K/R 0,65 och ADR 71,4; ratingen från de 237 matcherna med rating är 0,90. Största styrka: Utility med effekt med 40 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rating med 0,90. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 14,3 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 71 % winrate på 14 matcher. I 55 av 237 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (23 %), i 120 under 0,90. I 182 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,99. Mest ELO tappar nazarngg i match 2 för dagen (−270 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+442 ELO, winrate 67 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, +442 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +4 Pp., ELO +589. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −6,1. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 46 %. Senaste 30 dagarna: 50 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +61.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.