nayakcs

Indien
Streamer
355 matcher registrerade 42 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 108
2 411
Toppnotering 30 dagar: 2 488
Rank SEA ▲ 897 placeringar
#1 535
Indien #74 i Indien
30 dagar · förut #2 432 · bäst #1 220

Hur spelar nayakcs?

Rating 1,06 (från 247 matcher) K/R 0,74 ADR 77,3 från 355 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 58 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 247 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (211 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 7 %
Vunna entry-dueller 46 %−5 Pp. · Ø 51 % bättre än 11 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

45 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+6 Pp. · Ø 39 % bättre än 82 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 22 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 80 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

53 % headshots och därmed klart över snittet (50 %).

Headshot-andel 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 68 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 18 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 bättre än 59 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 7 i 355 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 48 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 52 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 34 %
4K och aces 38x 4K, 0 aces i 211 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 69 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 60 %
Utility-damage per runda 4,0−0,2 · Ø 4,2 bättre än 48 %
Flashade motståndare per runda 0,24−0,05 · Ø 0,29 bättre än 36 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 78 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +366
= Oförändrad
K/R vid 0,74, ADR vid 76,7, Headshots vid 53 %, Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jan till Mars 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
JanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,71). Precis i snitt (0,74).

Mönster

Från de senaste 355 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −97 ELO
75 matcher · 44 % winrate
På Anubis −33 ELO
31 matcher · 52 % winrate
På måndagar −286 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar nayakcs på Mirage: −97 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 250:e registrerade matchen · Ancient
  2. Flest kills i en match: 47 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,16 · Cache
  4. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Cache

Maps i detalj

från de senaste 355 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2127
57 % bättre än 69 %
0,76 bättre än 57 %
78,1 bättre än 35 %
1,08 bättre än 63 %
45 % från 320 dueller bättre än 18 %
50 % från 82 situationer bättre än 81 %
Mirage75
44 % bättre än 21 %
0,73 bättre än 42 %
77,8 bättre än 32 %
1,02 bättre än 44 %
49 % från 172 dueller bättre än 36 %
39 % från 31 situationer bättre än 53 %
Ancient66
50 % bättre än 42 %
0,72 bättre än 37 %
75,5 bättre än 20 %
1,02 bättre än 46 %
48 % från 197 dueller bättre än 29 %
41 % från 37 situationer bättre än 57 %
Cache33
52 % -
0,77 -
80,3 -
1,12-
45 % från 88 dueller -
50 % från 16 situationer -
Anubis31
52 % bättre än 47 %
0,73 bättre än 43 %
76,5 bättre än 24 %
1,06 bättre än 55 %
47 % från 57 dueller bättre än 27 %
44 % från 18 situationer bättre än 62 %
Inferno13
38 % -
0,66 -
71,2 -
0,96-
20 % från 15 dueller -
25 % från 4 situationer -
Nuke6
67 % -
0,75 -
80,8 -
0,73-
25 % från 4 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar nayakcs

På 355 matcher ligger nayakcs på K/R 0,74 och ADR 77,3; ratingen från de 247 matcherna med rating är 1,06. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 45 %. Det är bättre än hos 82 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,2 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 57 % winrate på 127 matcher. I 101 av 247 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 79 under 0,90. I 211 matcher med detaljvärden: 38x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,13. Mest ELO tappar nayakcs på Mirage (−97 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Dust 2 (+441 ELO, winrate 57 %). Bättre än för tre månader sedan: ELO +366. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, ADR vid 76,7, Headshots vid 53 %, Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 42 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +20.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.