nahkkla

Kazakstan
Player
Sedan 2023 på FACEIT 270 matcher registrerade 48 matcher på 30 dagar

Hur spelar nahkkla?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 79,5 från 270 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 270 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (189 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 42 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

27 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 37 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+5 Pp. · Ø 22 % bättre än 83 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

59 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 59 %+10 Pp. · Ø 49 % bättre än 95 %
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 50 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 bättre än 44 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 4 i 270 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,8 %+0,5 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 60 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 56 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 27 %
4K och aces 33x 4K, 4 aces i 189 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,04 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 58 %
Utility-damage per runda 2,8−1,4 · Ø 4,2 bättre än 17 %
Flashade motståndare per runda 0,04−0,24 · Ø 0,28 bättre än 1 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 35 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,05, Headshots +2 Pp., ELO +244
= Oförändrad
ADR vid 80,2, Winrate vid 53 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,71). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 270 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −303 ELO
66 matcher · 38 % winrate
I match 4 för dagen −214 ELO
38 matcher · 32 % winrate
Mellan 6 och 12 −27 ELO, winrate 48 %
På tisdagar +25 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar nahkkla på Dust 2: −303 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 250:e registrerade matchen · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Mirage
  3. Level 10 nådd · Ancient
  4. Högsta rating i en match: 2,23 · Ancient
  5. Flest kills i en match: 34 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 270 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage94
55 % bättre än 64 %
0,71 bättre än 37 %
80,4 precis i snitt
0,98 bättre än 35 %
50 % från 438 dueller bättre än 45 %
38 % från 47 situationer precis i snitt
Dust 266
38 % bättre än 10 %
0,70 bättre än 31 %
73,6 bättre än 15 %
0,96 bättre än 25 %
48 % från 261 dueller bättre än 31 %
32 % från 31 situationer bättre än 34 %
Anubis44
61 % bättre än 82 %
0,80 bättre än 81 %
84,7 bättre än 71 %
1,11 bättre än 77 %
50 % från 204 dueller bättre än 43 %
28 % från 25 situationer bättre än 27 %
Ancient29
52 % precis i snitt
0,81 bättre än 79 %
83,8 bättre än 62 %
1,10 bättre än 73 %
53 % från 152 dueller bättre än 60 %
35 % från 20 situationer bättre än 42 %
Nuke19
63 % bättre än 74 %
0,75 bättre än 46 %
79,7 bättre än 36 %
1,08 bättre än 56 %
38 % från 55 dueller bättre än 1 %
17 % från 12 situationer bättre än 5 %
Inferno11
55 % -
0,68 -
70,8 -
0,92-
52 % från 46 dueller -
50 % från 4 situationer -
Cache5
80 % -
0,84 -
86,4 -
1,24-
65 % från 17 dueller -
20 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar nahkkla

På 270 matcher ligger nahkkla på K/R 0,74, ADR 79,5 och rating 1,02. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,8. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,3 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 63 % winrate på 19 matcher. I 106 av 270 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 106 under 0,90. I 189 matcher med detaljvärden: 33x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,06. Mest ELO tappar nahkkla på Dust 2 (−303 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Mirage (+295 ELO, winrate 55 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +217 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,05, Headshots +2 Pp., ELO +244. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 80,2, Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 48 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans −90.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.