nahkkla
Hur spelar nahkkla?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (189 matcher).
Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt50 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (51 %).
Clutch
Genomsnitt27 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).
Vapen och aim
Genomsnitt59 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).
Impact
Genomsnitt2,1 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,3).
Utility och deaths
Genomsnitt0,04 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,71). Strax över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,06. Senaste 3 månaderna: 1,03 (i början 0,98). Strax över snittet (1,02).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 81,1. Senaste 3 månaderna: 80,2 (i början 77,6). Strax under snittet (80,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 60 %. Senaste 3 månaderna: 60 % (i början 58 %). Långt över snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 61 %. De senaste 3 månaderna oförändrat på 53 %. Klart över snittet (49 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 188. Senaste 3 månaderna: 2 042 (i början 1 798).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 11 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 40 %.
Mönster
Från de senaste 270 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar nahkkla på Dust 2: −303 ELO, 38 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- 250:e registrerade matchen · Mirage
- Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Mirage
- Level 10 nådd · Ancient
- Högsta rating i en match: 2,23 · Ancient
- Flest kills i en match: 34 · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 270 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar nahkkla
På 270 matcher ligger nahkkla på K/R 0,74, ADR 79,5 och rating 1,02. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,8. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,3 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 63 % winrate på 19 matcher. I 106 av 270 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 106 under 0,90. I 189 matcher med detaljvärden: 33x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,06. Mest ELO tappar nahkkla på Dust 2 (−303 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Mirage (+295 ELO, winrate 55 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +217 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,05, Headshots +2 Pp., ELO +244. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 80,2, Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 48 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans −90.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.